多边形、立体图形与表面积
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立体图形的体积,来自把它切成你已经会量的小块;表面积则来自把它摊平,再把各个面加起来。下面每一个公式,都是用这两个动作中的一个推出来的。
四边形怎样才算“特殊”?
四边形是有四条直线边的平面图形,它的内角和是 360°,因为一条对角线把它分成两个三角形,2 × 180 = 360。当它保持某些边或角相等时,就会得到特别的名称:长方形有四个直角,平行四边形的对边平行,梯形则只保证有一组对边平行。计算时用的就是这些性质。在一个有 70° 内角的平行四边形里,相邻的角是 180 − 70 = 110 度,而且对角相等。这是平行造成的:每一条边都截过一组平行线,形成的同侧内角和是 180°。名称只保证它所规定的性质。看起来像正方形的图形,在证明它的四条边和四个角都相等之前,不能说它就是正方形,而梯形的两腰也不必一样长。可以用内角和来检验:70 + 110 + 70 + 110 = 360。
沿任意多边形走一圈,你正好转过一整圈,所以无论多边形多大,外角之和都是一整圈 = 360°
把多边形缩成一个点
每条长条都保持原来的宽和高,所以所有长条面积之和不变——卡瓦列里原理
试试能不能改变面积
这些名称是层层包含的。正方形是四条边都相等的长方形,长方形是四个角都是直角的平行四边形。所以,凡是对每个平行四边形都成立的性质,对每个长方形和每个正方形也成立,一个证明就涵盖了三者。详见 特殊四边形。
菱形的四条边都相等。筝形有两组相邻的边各自相等。这两种图形的对角线都互相垂直,所以面积是两条对角线乘积的一半:面积 / 2。这通常是解筝形题目最快的做法。详见 菱形与风筝形。
怎么求不规则图形的面积?
求不规则图形的面积,可以把它切成你会量的长方形和三角形,再把各块的面积加起来;也可以从较大的图形里减掉缺掉的部分。L 形通常用第二种方法比较快。例如一个 10 m 乘 8 m 的长方形,缺了一个 4 m 乘 3 m 的角:长方形是 10 × 8 = 80 平方米,缺口是 4 × 3 = 12,所以 L 形的面积是 80 − 12 = 68。两种方法都行得通,是因为互不重叠又没有空隙的各块,加起来就是整体。遇到斜着的边,就要用三角形,面积是底乘高的一半,所以底 6 m、高 4 m 的三角形要加上 6 × 4 ÷ 2 = 12。缺少的边长,常常可以用另外两条边相减得到。把 L 形换个方向切,可以检验答案:10 × 5 + 6 × 3 = 68。
两个矩形,A₁ + A₂ = 38:无论怎么切,总和都不变,因为面积在分解下是守恒的
把缺口做成 3 乘 2,并把它框起来
任何正确的切法,得到的面积都一样,所以选需要未知边长最少的那一种。详见 组合图形的面积。
你来试试
一个 9 乘 4 的长方形,被挖掉一块 1 乘 1 的部分。剩下的面积是多少?
一个 6 乘 6 的长方形,被挖掉一块 1 乘 1 的部分。剩下的面积是多少?
怎么求棱柱或圆锥的体积?
棱柱沿着长度方向的截面处处相同,所以它的体积是截面的面积乘以长度。一个截面积为 6 平方厘米、长 10 cm 的三棱柱,体积是 6 × 10 = 60 立方厘米。圆柱是截面为圆的棱柱,截面积是 ,所以它的体积是 。详见 棱柱与圆柱。这个规则成立,是因为棱柱就是许多完全相同的薄层叠起来。圆锥或棱锥逐渐缩小到一个点,各层越来越小,它的体积恰好是同底同高棱柱的三分之一。一个底面积 12 平方厘米、高 5 cm 的圆锥,体积是 12 × 5 ÷ 3 = 20 立方厘米。要用垂直的高,不是斜着的边。检验一下:同底同高的圆柱是 12 × 5 = 60,而 3 × 20 = 60。
正在拆开:三个全等的棱锥,底面积各为 s²,高各为 s
把正方体拆成它的三个棱锥
用符号写出来,棱锥或圆锥的体积是 底面积 × 高,不论底面是什么形状。详见 棱锥与圆锥。
球面上每一点到球心的距离都是 r。球的体积是 。把球刚好放进半径为 r、高为 2r 的圆柱里,球占了圆柱体积的 。阿基米德用切片证明了这一点:半球,和一个挖掉圆锥的圆柱,在每个高度的截面积都相等,都是 ,所以它们的体积相等。圆柱的体积 减去圆锥的体积 剩下 就是半球的体积,再乘以 2 就是球的体积。详见 球 和 阿基米德与球的体积。
你来试试
横截面是 9,长度是 4。体积是多少?
横截面是 6,长度是 4。体积是多少?
水箱里的水怎么算?
长方形水箱里的水,本身就是一个长方体。它的长和宽就是水箱的长和宽,高则是水的深度,所以水的体积是 长 × 宽 × 水深。1 升是 1,000 立方厘米,所以一个长 80 cm、宽 50 cm、水深 25 cm 的水箱,装的水是 80 × 50 × 25 = 100,000 立方厘米,也就是 100 升。大多数水箱题目问的是水面上升或下降多少,同一个公式倒过来就能回答:水深的变化,等于体积的变化除以底面积。往那个水箱倒入 20 升(也就是 20,000 立方厘米)的水,水面会上升 20,000 ÷ 4,000 = 5 cm,因为底面积是 80 × 50 = 4,000 平方厘米。长方体的体积 说明这条规则,毫升和升 说明单位的换算。
同一条规则也适用于把立体放进水里的情况。一块 2,000 立方厘米的石头完全沉入水中,会把水位推高和它自己体积相同的量,所以水面上升 2,000 ÷ 4,000 = 0.5 cm。一根立在水底、又露出水面的高柱就不一样了,因为水用不到柱子所占的那部分底面。在一个 60 cm 乘 50 cm、水深 20 cm 的水箱里,立一根底面为 20 cm 乘 25 cm 的柱子,留给水的底面积就只剩 3,000 − 500 = 2,500 平方厘米,所以那 60,000 立方厘米的水,现在深度是 60,000 ÷ 2,500 = 24 cm。这个答案只有在柱子高过 24 cm 时才成立,所以要检查。算出任何答案之前,先把新的水深和水箱的高度比一比:如果比水箱还高,多出来的部分就溢出去了。全程都用厘米和立方厘米计算,最后才换成升。
水在水箱之间流动时,体积不变,只有底面积不同。两个在底部用管子相连的水箱,最后水深会相同,所以水深等于总体积除以总底面积。一个底面积 2,000 平方厘米、水深 30 cm 的水箱,与一个底面积 1,000 平方厘米的空水箱相连,水的总体积是 60,000 立方厘米,两个水箱最后的水深都是 60,000 ÷ 3,000 = 20 cm。
水龙头以固定的速率注水,例如每分钟 8 升,在侧壁垂直的水箱里,水深就会以固定的速度上升:第一个水箱每分钟上升 8,000 ÷ 4,000 = 2 cm。水深对时间的图形是一条直线,它的斜率等于注水速率除以底面积。两个水龙头同时注水,速率相加;一个注水、另一个排水,速率相减;上面比较窄的水箱,在窄的部分水面上升得更快,所以它的图形是两段直线,到水箱变窄的地方会变得更陡。速率 和 折线图 各自说明这两个概念。
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3 × 2 × 3 的盒子的体积
5 × 3 × 4 的盒子的体积
2 × 4 × 3 的盒子的体积
怎么求表面积?
表面积是立体图形外侧所有面的面积总和,体积则是里面能装多少。求表面积时,先把立体图形摊开成展开图,让每个面都平放,再把各个面的面积加起来。一个长 5 cm、宽 3 cm、高 2 cm 的长方体,有三组相同的面:5 × 3 = 15、5 × 2 = 10、3 × 2 = 6 平方厘米。每个面都有一个对面,所以把总和乘以 2:2 × (15 + 10 + 6) = 62 平方厘米。展开只是移动各个面而不拉伸它们,所以面积不变。曲面必须先摊平,或另用公式:圆柱的侧面摊开是一个长方形,球则完全不能摊平。没有盖子的开口盒子少一个面,所以要把盖子那一面省掉。可以数面数来检查:长方体有六个面,上面的算式用了 2 × 3 = 6。
一个封闭的圆柱:两个面积为 πr² 的盖子,还有一个曲面的侧面,在展平之前没有公式
把圆柱展开,读出包装纸的宽度
用字母来写,长方体的表面积是 2(lw + lh + wh)。详见 长方体的表面积。
把圆柱想成一个罐头:有上盖、下底,和弯曲的标签。把标签撕下来,就是一个高为 h 的长方形,它的宽是圆周长 ,所以侧面积是 rh。再加上两个圆形底面,每个是 ,所以整个表面积是 rh。详见 圆柱的表面积。
圆锥有两种高。垂直高 h 是从底面圆心笔直向上到顶点的高度。斜高 l 是从顶点沿斜面向下到底面圆边缘的长度。半径、垂直高和斜高构成一个直角三角形,所以 ,这是毕氏定理。半径 3、垂直高 4 的圆锥,斜高是 5。 详见 圆锥的斜高。
圆锥的侧面积是 。把它沿着斜高剪开再摊平,会得到一个半径为 l 的扇形,它的弧长就是底面圆周 ,所以它的面积是 乘 ,也就是 。再加上底面 就是整个圆锥的表面积。球无法摊平,它的表面积是 。详见 圆锥与球。
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一个7乘2乘7的长方体,表面积是多少?
一个3乘5乘7的长方体,表面积是多少?
怎么在纸上画立体图形?
立体图形画在纸上,可以画成从固定方向看的三张平面视图,也可以画成等角点阵纸上的一幅图。俯视图是从正上方看的视图,正视图是从正前方看的视图,侧视图是从侧面看的视图。每张视图都是平的,所以长度可以量得很准。以一个长 4 cm、宽 2 cm、高 3 cm 的长方体来说,俯视图是 4 乘 2 的长方形,正视图是 4 乘 3,侧视图是 2 乘 3。沿着一个方向直直看过去,会看不到那个方向的深度,只留下两个真实的长度。反过来由视图还原立体比较难,因为正方体和圆柱可以有相同的正方形正视图,所以要三张视图一起用。每个长度都会出现在两张视图中,这就是一个检验:长度 4 在俯视图和正视图里都出现,而俯视图的面积是 4 × 2 = 8 平方厘米。
详见 俯视图与立面图。
在等角点阵纸上,立体图形画在同一幅图里:每条棱都沿着三个方向中的一个,从一个点走到下一个点。详见 在点阵上画立体图形。
图形放大或缩小时,面积和体积会怎么变?
把一个图形的每个长度都乘以 k,它的面积会乘以 ,体积会乘以 。一个棱长 2 cm 的正方体,每个面是 4 平方厘米,体积是 8 立方厘米。把它放大 3 倍,每个面变成 6 × 6 = 36,是原来的 9 倍,体积变成 6 × 6 × 6 = 216,是原来的 27 倍。面积是两个长度相乘,每个长度都放大 k 倍,所以面积放大 k × k 倍。体积是三个长度相乘,所以放大 k × k × k 倍。已知面积比,取平方根就得到长度比;已知体积比,取立方根。体积比为 8 : 27 的两个相似水壶,高度比是 2 : 3。用小正方体检验:27 × 8 = 216,9 × 4 = 36。
表面积与体积之比按 A/V ∝ 1/k 的规律下降,所以当 k = 2 时,它变成了原来的 1/2
把面积变成九倍
C = 2πr是r的一次函数,A = πr²是r的二次函数,所以r变成2倍时,C变成2倍,A变成4倍
把半径变成两倍
把一个箱子的每个长度都加倍:要包住它需要 4 倍的纸,能装的东西是 8 倍。 详见 面积和体积的缩放。
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每条长度都乘以 3。面积变成原来的多少倍?
每条长度都乘以 2。体积变成原来的多少倍?
关于立体图形,两个值得知道的结果
欧拉公式说,对任何由平面围成、没有洞的立体图形,顶点数 − 棱数 + 面数 = 2。正方体有 8 个顶点、12 条棱、6 个面:8 − 12 + 6 = 2。把它拉成长方体,这些数目都不变,而四棱锥是 5 − 8 + 5 = 2。详见 多面体的欧拉公式。
正多面体(柏拉图立体)的每个面都是同一种正多边形,而且每个顶点处相会的面数都相同。每个顶点至少要有三个面相会,而且这些角的和必须小于 360°,否则这个顶点就会摊平。正三角形的角是 60°,所以可以有 3、4 或 5 个面相会。正方形的角是 90°,正五边形的角是 108°,所以两者都只能有 3 个面相会。三个正六边形已经凑成 360°,所以正六边形根本无法形成顶点。这样就只剩下恰好五种可能的顶点,而每一种都能做成一个立体。详见 为什么柏拉图立体恰好有五种。
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四面体有6条棱。先在图中数出面数,再求出顶点数。
四面体有6条棱。先在图中数出顶点数,再求出面数。
遇到没见过的立体图形,怎么下手?
先判断这个立体的两端是否互相平行。如果是,它就是棱柱,不管截面看起来多奇怪,体积都是截面积乘以长度。如果它逐渐缩小到一个点,它就是棱锥或圆锥,体积是包住它的棱柱的三分之一。
如果两者都不是,例如圆柱上面放一个半球,就在接合处把它拆开,分别处理每一块。体积可以相加,因为各块占据不同的空间。表面积就不能直接相加,因为两块接合时,各自会藏起一个面:半球与圆柱相接的那个圆,不属于任何一边的总表面积。
当同一题要求两个答案时,单位要分开:体积用 cm³,表面积用 cm²。详见 体积与表面积的综合运用。
值得点名的错误
- 把斜高用在体积,或把垂直高用在侧面积。 先用毕氏定理换算:。
- 把体积放大的倍数当成长度的倍数。 长度加倍,体积是原来的 8 倍,不是 2 倍。
- 忘了圆柱的两个底面。 没有盖的管子只有一个曲面。封闭的罐子有三个面:侧面和两个圆。
- 漏掉圆锥或棱锥的三分之一。 逐渐缩小到一个点的立体,体积是包住它的棱柱的三分之一。
这个主题接续 图形、面积与周长,用到 直线、角和毕氏定理里直角三角形的做法,接着通往 全等、圆的定理与变换,缩放规则会在那里以相似立体的面积比与体积比的形式再次出现。
轮到你了
三题试一试,点选作答。
六边形的内角和是
正方体有几个面?
一个 2 × 3 × 4 的长方体:体积是多少?
常见问题
- 怎么求圆柱的表面积?
- 把两个圆形底面加上侧面,侧面摊开是一个长方形。两个底面合起来是 ;长方形的高是 h,宽等于圆周长 ,所以侧面积是 。总表面积是 。把罐头上的标签撕下来摊平,就是整个推导,也就不用死背公式了。
- 为什么圆锥的体积是圆柱的三分之一?
- 因为三个圆锥刚好能装满一个同底同高的圆柱——可以倒水试试看。每一种棱锥都是同样的三分之一,不管底面是什么形状,因为逐渐均匀缩小到一点的立体,体积是包住它的棱柱的三分之一。所以圆锥的体积是 的三分之一。
- 把一个图形的各个长度加倍,面积和体积会怎么变?
- 面积变成 4 倍,体积变成 8 倍。面积是两个长度的乘积,所以缩放倍数是 k 时,面积乘以 ;体积是三个长度的乘积,所以体积乘以 。这就是为什么长度是两倍的模型,重量是 8 倍,也是为什么大型动物的腿需要特别粗。
- 什么是圆锥的斜高?
- 斜高是从顶点沿斜面向下到底面边缘的距离,它和垂直高不一样。两者靠毕氏定理连起来:斜高的平方等于垂直高的平方加上半径的平方。侧面积要用斜高,体积要用垂直高,所以把两者弄混,是圆锥题最常见的错误。
- 什么是多面体的欧拉公式?
- 对任何凸多面体,顶点数减去棱数再加上面数,永远等于 2。正方体有 8 个顶点、12 条棱、6 个面,8 − 12 + 6 = 2。不管形状或大小,每一个这样的立体都成立,这使它成为属于拓朴学、而不属于几何学的最早结果之一。
- 为什么正多面体只有五种?
- 因为每个顶点必须满足的条件。那里至少要有三个全等的正多边形相会,而且它们的角和必须小于 360°,否则这个顶点会摊平,永远合不起来。正三角形可以有 3、4 或 5 个;正方形和正五边形只能有 3 个;正六边形三个就已经达到 360°,所以根本无法形成顶点。这样就剩下恰好五种可能,而且五种都存在。