Truques de cálculo mental

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Fazer contas rápido de cabeça não tem a ver com "ser bom em exatas". É um punhado de atalhos que transformam uma conta de aparência difícil numa fácil antes de você calcular qualquer coisa. A ideia é essa: você não calcula mais rápido, você calcula menos.

Todo truque abaixo vem com um exemplo resolvido e o motivo de ele ser verdadeiro. Aprenda o motivo e você lembrará do truque — e, mais importante, saberá quando ele se aplica e quando não.

Como somar números rápido de cabeça

Para somar rápido de cabeça, vá da esquerda para a direita: 47 + 38 é 70 + 15 = 85, primeiro as dezenas e depois as unidades. Quando um número está perto de um número redondo, arredonde e depois ajuste: 47 + 95 é 47 + 100 − 5 = 142.

406080100120140160+ 100− 54747 + 95 = 142

somar 100 e depois subtrair 100 − b é o mesmo que somar b, então o total é exato; aqui a correção é 5

Faça a correção 2.

Da esquerda para a direita, não o contrário

No papel, a coluna das unidades vem primeiro. De cabeça, faça o contrário: comece pela parte maior.

386 + 245 → 300 + 200 = 500 → 80 + 40 = 120, ou seja 620 → 6 + 5 = 11 → 631.

A conta armada vai da direita para a esquerda para o "vai um" ter para onde ir. Mas de cabeça não existe papel onde se perder, e começar pelo grande significa que desde o primeiro segundo você já tem uma resposta aproximada — uns 600. Se alguém te interromper, a maior parte da resposta continua com você.

Arredonde e depois ajuste

Empurre um dos números até um número redondo camarada e depois devolva o que você somou a mais.

67 + 28 → 67 + 30 = 97, depois −2 → 95. 154 + 99 → 154 + 100 = 254, depois −1 → 253.

Somar 30 é realmente mais fácil que somar 28, e a correção é um único passo pequeno. Tudo que termina em 8 ou 9 pede arredondamento para cima; tudo que termina em 1 ou 2, para baixo.
405060708090100110120+ 29+ 30− 14545 + 29 = 74
Pular 40 e devolver 11 também cai em 74. Qualquer salto redondo serve, mas a dezena mais próxima deixa o mínimo a devolver. Lição completa: Arredondar e ajustar

Faça dez primeiro

Quando os números são pequenos, procure um par que dê dez e some esse par de uma vez.

7 + 38 + 3 → o 7 e o 3 dão 10 → 48.

A soma dá o mesmo resultado em qualquer ordem, então você tem permissão para escolher uma ordem camarada. É a primeira estratégia de verdade que as crianças encontram, e continua sendo a que os adultos mais usam.
050+7+3+38
Então, em 7 + 38 + 3, some primeiro o 7 e o 3: 7 + 3 = 10, e 38 + 10 = 48. Lição completa: Somar em qualquer ordem

Agora é você

20100+30

52 + 29

080−20

53 - 19

Como multiplicar rápido de cabeça

Para multiplicar rápido de cabeça, troque o número incômodo por um vizinho mais fácil e corrija depois, ou reparta a conta em partes: 16 × 25 é 16 × 20 + 16 × 5 = 320 + 80 = 400. Quando um dos fatores é par, dobre um deles e corte o outro pela metade: 16 × 25 = 8 × 50 = 400.

5084008 × 50 = 40016 × 25 → 8 × 50 → 4 × 10016 × 258 × 504 × 100

8 × 50 = 400: um lado dividido ao meio, o outro dobrado, e a área é o mesmo retângulo com outra forma

Estique o retângulo até que um lado seja 100

Multiplicar por 11

Num número de dois algarismos, some os dois e coloque a soma no meio.

36 × 11 → 3 (3+6) 6 → 396. 72 × 11 → 7 (7+2) 2 → 792. Se a soma do meio der 10 ou mais, vai um: 85 × 11 → 8 (13) 5 → 935.

×11 é ×10 mais ×1. Escrever 36 × 10 = 360 acima de 36 e somar os dois alinha os algarismos de modo que a coluna das dezenas vira 3 + 6. A regra de "jogar no meio" é essa soma, feita adiantada.

Treine o ×11 no jogo →

24×3614424 × 6+72024 × 30
Então a linha das dezenas é dez vezes 72: escreva um 0 e depois o 72 — 24 × 30 = 720. Lição completa: Dois algarismos por dois algarismos
24×3614424 × 6+72024 × 30864
Some as duas linhas: 144 + 720 = 864. Lição completa: Dois algarismos por dois algarismos

Multiplicar por 5

Corte o número pela metade e multiplique por 10.

5 × 48 → metade de 48 é 24 → 240. Para números ímpares, ×10 primeiro e depois a metade: 5 × 37 → 370 → 185.

5 é metade de 10, e 10 é o número mais fácil de multiplicar num sistema de base dez. Você troca uma multiplicação difícil por uma divisão ao meio e um deslocamento de algarismos.

Treine o ×5 no jogo →

4 hundreds5 tens
450
Ao multiplicar por 10, dezenas viram centenas e unidades viram dezenas. 45 × 10 = 450. Lição completa: Multiplicar e dividir por 10, 100 e 1000

Dobrar e cortar pela metade

Dobre um número e corte o outro pela metade até chegar a um produto mais fácil.

14 × 5 → 7 × 10 = 70. 16 × 25 → 8 × 50 = 4 × 100 = 400.

Dobrar um fator e cortar o outro pela metade deixa o produto igual, porque você multiplicou por 2 e dividiu por 2. Dá para repetir até que um dos lados seja um número que te agrade.

Elevar ao quadrado qualquer número terminado em 5

Pegue o algarismo das dezenas, multiplique pelo número seguinte e ponha 25 no fim.

65² → 6 × 7 = 42 → 4225. 85² → 8 × 9 = 72 → 7225.

Um número terminado em 5 é (10n + 5). Elevando ao quadrado dá 100n² + 100n + 25, que é 100 × n(n+1) + 25 — exatamente a regra "n vezes o próximo, e depois 25".

Treine o quadrado de números terminados em 5 →

a²ababb²ababa² + 2ab + b²
Um quadrado de lado a + b contém a², duas faixas ab e b² — então o meio é 2ab. Lição completa: Identidades algébricas

Multiplicar por 9 nos dedos

Levante os dez dedos e abaixe o dedo correspondente ao número que multiplica. Os dedos da esquerda são as dezenas; os da direita, as unidades.

9 × 7 → abaixe o sétimo dedo → 6 à esquerda, 3 à direita → 63.

×9 é ×10 menos uma vez, então os algarismos de cada resposta somam 9 e o das dezenas é sempre um a menos que o número multiplicado. Os dedos são só um jeito de ler isso.

Agora é você

276×20

276 × 20

31×16

31 × 16

Como subtrair e dividir de cabeça

Para subtrair de cabeça, some a mesma quantidade aos dois números até o segundo virar um número redondo: 83 − 47 é 86 − 50 = 36, porque a distância não muda. Para dividir, use o multiplicador do divisor: dividir por 25 é multiplicar por 4 e dividir por 100.

40506070809083 − 47 = 368347d = +0

deslize as duas pontas em +0: 83 − 47 = 36, a mesma diferença, porque somar d nas duas pontas de uma subtração se cancela, (83 + d) − (47 + d) = 36

Deslize as duas pontas até que o número subtraído seja um múltiplo de 10

Conte para cima em vez de tirar

Numa subtração com distância grande, conte para cima a partir do número menor.

1000 − 674 → de 674 até 700 são 26, e daí até 1000 são 300 → 326.

Subtração é a distância entre dois números, e distância pode ser medida a partir de qualquer ponta. Contar para cima evita completamente os empréstimos através de zeros, que é onde acontece a maior parte dos erros.

Treine subtrair de 1000 no jogo → — a lição de lá chega às mesmas respostas por outro caminho (cada algarismo tirado de 9, o último de 10), e vale a pena ter um segundo método.

55565758596061626364655863
63 − 58 pergunta o quanto esses dois se afastam. Conte para cima a partir do menor. Lição completa: Contar para cima para subtrair
5556575859606162636465+2+3
2 para chegar a 60, e mais 3 para chegar a 63. A distância é 5. Lição completa: Contar para cima para subtrair

Deslize os dois números

Somar a mesma quantidade aos dois números não muda a distância — então deslize os dois para um lugar mais confortável.

83 − 47 → suba os dois em 3 → 86 − 50 = 36.

A distância entre dois números não se mexe quando os dois se mexem juntos. Deslizar até o menor virar um número redondo transforma quase qualquer subtração numa fácil.
2590+1+1
Deslize os dois 1 para cima e você tem 84 − 30. As marcas se movem, mas a distância não. Lição completa: A mesma diferença

Dividir cortando pela metade várias vezes

Para dividir por 4, corte pela metade duas vezes. Para dividir por 8, três vezes.

232 ÷ 4 → 116 → 58. 96 ÷ 8 → 48 → 24 → 12.

090÷2÷2
Para calcular 84 ÷ 4, podemos tirar a metade duas vezes. 84 ÷ 4 = (84 ÷ 2) ÷ 2 = 42 ÷ 2 = 21. Lição completa: Tirar a metade para dividir

Agora é você

40604856

56 - 48

70907982

82 - 79

Como tirar porcentagem de cabeça

Para calcular uma porcentagem de cabeça, comece pelos 10%, o número com o ponto decimal movido uma casa para a esquerda, e construa o resto a partir dele: 35% de 80 é 3 × 8 + 4 = 28. Quando isso complica, inverta: 4% de 25 é igual a 25% de 4 = 1.

4251004% de 25= 4 × 25 / 100= 1inverter

x% de y é xy/100 = 1, a área do retângulo dividida por 100 — e y% de x é o mesmo retângulo deitado de lado

Ajuste x = 18 e y = 50, depois inverta

A troca de porcentagem

x% de y é sempre igual a y% de x — e um dos lados costuma ser bem mais fácil.

4% de 25 emperra; troque e 25% de 4 é 1. 18% de 50 → 50% de 18 = 9.

Os dois lados são a mesma multiplicação, x × y / 100, lida em ordem diferente. A troca é de graça, e não custa nada olhar se o outro lado sai melhor.

Construa tudo a partir de 10%

10% é uma casa decimal. Toda outra porcentagem é construída a partir dela.

Você querFaça istoExemplo (de 60)
10%mova o ponto uma casa6
5%metade de 10%3
20%o dobro de 10%12
15%10% + 5%9
1%mova o ponto duas casas0.6

Uma gorjeta de 15% numa conta de 43 reais: 10% é 4.30, metade disso é 2.15, então uns 6.45.

Esses dois cobrem quase toda porcentagem do dia a dia. A variação percentual, os descontos e o caminho de volta a partir do preço com desconto têm um guia próprio: como calcular porcentagem.

of 120120%25%50%75%100%10%
Divida 120 em dez partes iguais: 120 ÷ 10 = 12. A escala de baixo marca 10%. Lição completa: Achar uma porcentagem
of 120360%25%50%75%100%30%
Três dessas partes são 3 × 12 = 36, e a escala de baixo marca 30%. Lição completa: Achar uma porcentagem

Agora é você

of 900%25%50%75%100%90%

90% de 90

of 1500%25%50%75%100%40%

40% de 150

Como ficar de fato mais rápido

Três coisas separam quem é rápido de quem não é, e nenhuma delas é talento.

0500100015002000100049 × 21
50 × 20 é 1000, então a resposta verdadeira mora perto dali. É 1029. Lição completa: Arredondar para estimar

Sua vez

Três para praticar: toque na sua resposta.

45 × 11, de cabeça

35²

98 × 102

Perguntas e respostas

Como somar números rápido de cabeça?
Vá da esquerda para a direita, e não o contrário, e arredonde para um número redondo antes de corrigir. Para 67 + 28, some 30 e chegue a 97; depois devolva os 2 que você somou a mais e fique com 95. Começar pela parte grande garante que você sempre tem uma resposta aproximada na cabeça, e é isso que impede de se perder no meio.
Qual é o jeito mais rápido de multiplicar de cabeça?
Mude o formato da conta antes de calcular qualquer coisa. Dobrar e cortar pela metade transforma 14 x 5 em 7 x 10. Multiplicar por 5 é cortar pela metade e multiplicar por 10. Multiplicar por 11 é somar os algarismos e colocar a soma no meio. Cada um funciona porque reescreve a conta, não porque você calculou mais depressa.
Como tirar uma porcentagem de cabeça?
Use a troca de porcentagem: x% de y é sempre igual a y% de x, e um dos lados costuma ser bem mais fácil. 4% de 25 emperra, mas 25% de 4 é 1. O resto se constrói a partir de 10%, que é só mover o ponto decimal uma casa.
Os truques de cálculo mental funcionam para quem é ruim de matemática?
Sim, porque no fundo eles não tratam de velocidade de cálculo. Cada truque daqui troca uma conta difícil por uma mais fácil, então o trabalho que sobra para a cabeça é menor. O que importa é saber por que cada atalho é verdadeiro, para reconhecer quando ele se aplica.
Mr. Chalk