Truques de cálculo mental

Fazer contas rápido de cabeça não tem a ver com "ser bom em exatas". É um punhado de atalhos que transformam uma conta de aparência difícil numa fácil antes de você calcular qualquer coisa. A ideia é essa: você não calcula mais rápido, você calcula menos.

Todo truque abaixo vem com um exemplo resolvido e o motivo de ele ser verdadeiro. Aprenda o motivo e você lembrará do truque — e, mais importante, saberá quando ele se aplica e quando não.

Como somar números rápido de cabeça

Da esquerda para a direita, não o contrário

No papel, a coluna das unidades vem primeiro. De cabeça, faça o contrário: comece pela parte maior.

386 + 245 → 300 + 200 = 500 → 80 + 40 = 120, ou seja 620 → 6 + 5 = 11 → 631.

A conta armada vai da direita para a esquerda para o "vai um" ter para onde ir. Mas de cabeça não existe papel onde se perder, e começar pelo grande significa que desde o primeiro segundo você já tem uma resposta aproximada — uns 600. Se alguém te interromper, a maior parte da resposta continua com você.

Arredonde e depois ajuste

Empurre um dos números até um número redondo camarada e depois devolva o que você somou a mais.

67 + 28 → 67 + 30 = 97, depois −2 → 95. 154 + 99 → 154 + 100 = 254, depois −1 → 253.

Somar 30 é realmente mais fácil que somar 28, e a correção é um único passo pequeno. Tudo que termina em 8 ou 9 pede arredondamento para cima; tudo que termina em 1 ou 2, para baixo.

Faça dez primeiro

Quando os números são pequenos, procure um par que dê dez e some esse par de uma vez.

7 + 38 + 3 → o 7 e o 3 dão 10 → 48.

A soma dá o mesmo resultado em qualquer ordem, então você tem permissão para escolher uma ordem camarada. É a primeira estratégia de verdade que as crianças encontram, e continua sendo a que os adultos mais usam.

Como multiplicar rápido de cabeça

Multiplicar por 11

Num número de dois algarismos, some os dois e coloque a soma no meio.

36 × 11 → 3 (3+6) 6 → 396. 72 × 11 → 7 (7+2) 2 → 792. Se a soma do meio der 10 ou mais, vai um: 85 × 11 → 8 (13) 5 → 935.

×11 é ×10 mais ×1. Escrever 36 × 10 = 360 acima de 36 e somar os dois alinha os algarismos de modo que a coluna das dezenas vira 3 + 6. A regra de "jogar no meio" é essa soma, feita adiantada.

Treine o ×11 no jogo →

Multiplicar por 5

Corte o número pela metade e multiplique por 10.

5 × 48 → metade de 48 é 24 → 240. Para números ímpares, ×10 primeiro e depois a metade: 5 × 37 → 370 → 185.

5 é metade de 10, e 10 é o número mais fácil de multiplicar num sistema de base dez. Você troca uma multiplicação difícil por uma divisão ao meio e um deslocamento de algarismos.

Treine o ×5 no jogo →

Dobrar e cortar pela metade

Dobre um número e corte o outro pela metade até chegar a um produto mais fácil.

14 × 5 → 7 × 10 = 70. 16 × 25 → 8 × 50 = 4 × 100 = 400.

Dobrar um fator e cortar o outro pela metade deixa o produto igual, porque você multiplicou por 2 e dividiu por 2. Dá para repetir até que um dos lados seja um número que te agrade.

Elevar ao quadrado qualquer número terminado em 5

Pegue o algarismo das dezenas, multiplique pelo número seguinte e ponha 25 no fim.

65² → 6 × 7 = 42 → 4225. 85² → 8 × 9 = 72 → 7225.

Um número terminado em 5 é (10n + 5). Elevando ao quadrado dá 100n² + 100n + 25, que é 100 × n(n+1) + 25 — exatamente a regra "n vezes o próximo, e depois 25".

Treine o quadrado de números terminados em 5 →

Multiplicar por 9 nos dedos

Levante os dez dedos e abaixe o dedo correspondente ao número que multiplica. Os dedos da esquerda são as dezenas; os da direita, as unidades.

9 × 7 → abaixe o sétimo dedo → 6 à esquerda, 3 à direita → 63.

×9 é ×10 menos uma vez, então os algarismos de cada resposta somam 9 e o das dezenas é sempre um a menos que o número multiplicado. Os dedos são só um jeito de ler isso.

Como subtrair e dividir de cabeça

Conte para cima em vez de tirar

Numa subtração com distância grande, conte para cima a partir do número menor.

1000 − 674 → de 674 até 700 são 26, e daí até 1000 são 300 → 326.

Subtração é a distância entre dois números, e distância pode ser medida a partir de qualquer ponta. Contar para cima evita completamente os empréstimos através de zeros, que é onde acontece a maior parte dos erros.

Treine subtrair de 1000 no jogo → — a lição de lá chega às mesmas respostas por outro caminho (cada algarismo tirado de 9, o último de 10), e vale a pena ter um segundo método.

Deslize os dois números

Somar a mesma quantidade aos dois números não muda a distância — então deslize os dois para um lugar mais confortável.

83 − 47 → suba os dois em 3 → 86 − 50 = 36.

A distância entre dois números não se mexe quando os dois se mexem juntos. Deslizar até o menor virar um número redondo transforma quase qualquer subtração numa fácil.

Dividir cortando pela metade várias vezes

Para dividir por 4, corte pela metade duas vezes. Para dividir por 8, três vezes.

232 ÷ 4 → 116 → 58. 96 ÷ 8 → 48 → 24 → 12.

Como tirar porcentagem de cabeça

A troca de porcentagem

x% de y é sempre igual a y% de x — e um dos lados costuma ser bem mais fácil.

4% de 25 emperra; troque e 25% de 4 é 1. 18% de 50 → 50% de 18 = 9.

Os dois lados são a mesma multiplicação, x × y / 100, lida em ordem diferente. A troca é de graça, e não custa nada olhar se o outro lado sai melhor.

Construa tudo a partir de 10%

10% é uma casa decimal. Toda outra porcentagem é construída a partir dela.

Você querFaça istoExemplo (de 60)
10%mova o ponto uma casa6
5%metade de 10%3
20%o dobro de 10%12
15%10% + 5%9
1%mova o ponto duas casas0.6

Uma gorjeta de 15% numa conta de 43 reais: 10% é 4.30, metade disso é 2.15, então uns 6.45.

Esses dois cobrem quase toda porcentagem do dia a dia. A variação percentual, os descontos e o caminho de volta a partir do preço com desconto têm um guia próprio: como calcular porcentagem.

Como ficar de fato mais rápido

Três coisas separam quem é rápido de quem não é, e nenhuma delas é talento.

Treine tudo isso no jogo

O Math Challenge tem 36 lições ilustradas de Truques de Mágica. Cada uma explica a ideia por trás de um atalho — as mesmas caixas de "por quê" que você vem lendo — e depois joga você direto no treino dele, com a dificuldade se ajustando conforme você avança.

Há também 35 tópicos de aritmética e um Desafio Diário grátis que não pede cadastro.

Sua vez

Três para praticar: toque na sua resposta.

45 × 11, de cabeça

35²

98 × 102

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