मानसिक गणित की तरकीबें

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तेज़ मानसिक अंकगणित “गणित वाले दिमाग़” की बात नहीं है। यह मुट्ठी भर तरकीबें हैं जो कठिन दिखते सवाल को हिसाब शुरू होने से पहले ही आसान सवाल में बदल देती हैं। पूरा विचार यही है: आप तेज़ हिसाब नहीं कर रहे, कम हिसाब कर रहे हैं।

नीचे हर तरकीब के साथ एक हल किया उदाहरण है और वह कारण भी जो उसे सही बनाता है। कारण समझ लीजिए तो तरकीब याद रहेगी — और उससे भी ज़रूरी, यह पता रहेगा कि वह कब लागू होती है और कब नहीं।

दिमाग़ में संख्याएँ जल्दी कैसे जोड़ें

दिमाग़ में तेज़ जोड़ने के लिए बाएँ से दाएँ चलिए: 47 + 38 यानी 70 + 15 = 85, पहले दहाई फिर इकाई। जब कोई संख्या किसी गोल संख्या के पास हो, तो गोल करके सुधार लीजिए: 47 + 95 यानी 47 + 100 − 5 = 142।

406080100120140160+ 100− 54747 + 95 = 142

100 जोड़कर फिर 100 − b घटाना, b जोड़ने के बराबर ही है, इसलिए योग बिल्कुल सही आता है; यहाँ सुधार है: 5

सुधार को 2 बनाइए।

दाएँ से बाएँ नहीं, बाएँ से दाएँ चलिए

काग़ज़ पर पहले इकाई का स्तंभ जुड़ता है। दिमाग़ में उल्टा कीजिए — सबसे बड़े हिस्से से शुरुआत।

386 + 245 → 300 + 200 = 500 → 80 + 40 = 120, तो 620 → 6 + 5 = 11 → 631.

स्तंभ वाला जोड़ दाएँ से बाएँ इसलिए चलता है कि हासिल को जाने की जगह मिले। पर दिमाग़ में कोई काग़ज़ नहीं है जिस पर हिसाब खोए, और बड़े से शुरू करने पर पहले ही पल से एक मोटा उत्तर — क़रीब 600 — आपके पास रहता है। बीच में टोक भी दिए जाएँ, तो भी ज़्यादातर उत्तर हाथ में है।

गोल कीजिए, फिर सुधारिए

एक संख्या को किसी सुविधाजनक गोल संख्या तक धकेलिए, फिर जो ज़्यादा जोड़ा था वह वापस ले लीजिए।

67 + 28 → 67 + 30 = 97, फिर −2 → 95. 154 + 99 → 154 + 100 = 254, फिर −1 → 253.

30 जोड़ना 28 जोड़ने से सचमुच आसान है, और सुधार बस एक छोटा-सा क़दम है। 8 या 9 पर ख़त्म होने वाली कोई भी संख्या ऊपर गोल करने लायक़ है; 1 या 2 पर ख़त्म होने वाली नीचे।
405060708090100110120+ 29+ 30− 14545 + 29 = 74
40 की छलाँग लगाकर 11 लौटाने से भी 74 पर पहुँचते हैं। कोई भी गोल छलाँग चलेगी, पर सबसे पास की दहाई में सबसे कम लौटाना पड़ता है। पूरा पाठ: गोल करो और सुधारो

पहले दस बनाइए

संख्याएँ छोटी हों तो ऐसी जोड़ी ढूँढ़िए जो दस बनाती हो, और उसे एक साथ जोड़ दीजिए।

7 + 38 + 3 → 7 और 3 से 10 → 48.

जोड़ हर क्रम में एक ही उत्तर देता है, इसलिए सुविधाजनक क्रम चुनने की छूट आपको है। बच्चों की पहली असली युक्ति यही है, और बड़ों के भी सबसे ज़्यादा काम यही आती है।
050+7+3+38
तो 7 + 38 + 3 में पहले 7 और 3 जोड़ो: 7 + 3 = 10, और 38 + 10 = 48। पूरा पाठ: किसी भी क्रम में जोड़ना

अब तुम

20100+30

52 + 29

080−20

53 - 19

दिमाग़ में गुणा तेज़ कैसे करें

दिमाग़ में तेज़ गुणा करने के लिए अटपटी संख्या को पास की किसी सुविधाजनक संख्या से बदलकर सुधार कीजिए, या उसे टुकड़ों में तोड़ लीजिए: 16 × 25 यानी 16 × 20 + 16 × 5 = 320 + 80 = 400। जब एक गुणनखंड सम हो, तो एक को दुगुना और दूसरे को आधा कीजिए: 16 × 25 = 8 × 50 = 400।

5084008 × 50 = 40016 × 25 → 8 × 50 → 4 × 10016 × 258 × 504 × 100

8 × 50 = 400: एक भुजा आधी हुई, दूसरी दोगुनी हुई, और क्षेत्रफल वही आयत है, बस नए आकार में

आयत को तब तक खींचें जब तक एक भुजा 100 न हो जाए

11 से गुणा

दो अंकों की संख्या के लिए, अंकों को जोड़िए और योग को बीच में बैठा दीजिए।

36 × 11 → 3 (3+6) 6 → 396. 72 × 11 → 7 (7+2) 2 → 792. बीच का योग 10 या ज़्यादा हो तो 1 का हासिल आगे: 85 × 11 → 8 (13) 5 → 935.

×11 यानी ×10 और ×1। 36 × 10 = 360 को 36 के ऊपर लिखकर जोड़ने पर अंक इस तरह सीध में आते हैं कि दहाई का स्तंभ 3 + 6 बन जाता है। “बीच में बैठा दो” वाला नियम वही जोड़ है, पहले से किया हुआ।

खेल में ×11 का अभ्यास कीजिए →

24×3614424 × 6+72024 × 30
तो दहाई वाली पंक्ति 72 का दस गुना है: एक 0 लिखो, फिर 72 — 24 × 30 = 720। पूरा पाठ: दो अंक गुणा दो अंक
24×3614424 × 6+72024 × 30864
दोनों पंक्तियाँ जोड़ो: 144 + 720 = 864। पूरा पाठ: दो अंक गुणा दो अंक

5 से गुणा

संख्या को आधा कीजिए, फिर 10 से गुणा।

5 × 48 → 48 का आधा 24 → 240. विषम संख्याओं के लिए पहले ×10, फिर आधा: 5 × 37 → 370 → 185.

5, 10 का आधा है, और दहाई-आधारित प्रणाली में 10 से गुणा सबसे आसान है। आप एक कठिन गुणा के बदले एक आधा करना और एक अंक खिसकाना ख़रीद रहे हैं।

खेल में ×5 का अभ्यास कीजिए →

4 hundreds5 tens
450
10 से गुणा करने पर दहाइयाँ सैकड़े बन जाती हैं और इकाइयाँ दहाइयाँ। 45 × 10 = 450। पूरा पाठ: 10, 100 और 1000 से गुणा और भाग

दुगुना-आधा

एक संख्या दुगुनी कीजिए, दूसरी आधी — गुणनफल आसान बन जाता है।

14 × 5 → 7 × 10 = 70. 16 × 25 → 8 × 50 = 4 × 100 = 400.

एक गुणनखंड दुगुना और दूसरा आधा करने से गुणनफल नहीं बदलता, क्योंकि आपने 2 से गुणा किया और 2 से भाग दिया। इसे तब तक दोहरा सकते हैं जब तक एक तरफ़ मनपसंद संख्या न आ जाए।

5 पर ख़त्म होने वाली किसी भी संख्या का वर्ग

दहाई का अंक लीजिए, उसे उससे अगली संख्या से गुणा कीजिए, और अंत में 25 लगा दीजिए।

65² → 6 × 7 = 42 → 4225. 85² → 8 × 9 = 72 → 7225.

5 पर ख़त्म होने वाली संख्या (10n + 5) होती है। वर्ग करने पर 100n² + 100n + 25 मिलता है, यानी 100 × n(n+1) + 25 — “n को अगली संख्या से गुणा, फिर 25” वाला नियम हू-ब-हू यही है।

5 पर ख़त्म होने वाली संख्याओं के वर्ग का अभ्यास →

a²ababb²ababa² + 2ab + b²
भुजा a + b वाला वर्ग a², दो ab पट्टियाँ, और b² रखता है — इसलिए बीच में 2ab है। पूरा पाठ: बीजगणितीय सर्वसमिकाएँ

उँगलियों पर 9 से गुणा

दसों उँगलियाँ खोलिए और जिससे गुणा करना है वह गिनती वाली उँगली मोड़ लीजिए। बाईं ओर की उँगलियाँ दहाई हैं, दाईं ओर की इकाई।

9 × 7 → सातवीं उँगली मोड़िए → बाईं ओर 6, दाईं ओर 3 → 63.

×9 यानी ×10 में से एक बार घटाना, इसलिए हर उत्तर के अंकों का योग 9 होता है और दहाई का अंक हमेशा गुणा की गई संख्या से एक कम। उँगलियाँ बस उसी को पढ़ने का एक ढंग हैं।

अब तुम

276×20

276 × 20

31×16

31 × 16

दिमाग़ में घटाव और भाग कैसे करें

दिमाग़ में घटाने के लिए दोनों संख्याओं में एक जैसी संख्या तब तक जोड़िए जब तक दूसरी गोल न हो जाए: 83 − 47 यानी 86 − 50 = 36, क्योंकि फ़ासला नहीं बदलता। भाग देने के लिए भाजक के गुणक का इस्तेमाल कीजिए: 25 से भाग देना यानी 4 से गुणा करके 100 से भाग देना।

40506070809083 − 47 = 368347d = +0

दोनों को +0 से खिसकाएँ: 83 − 47 = 36, वही अंतर, क्योंकि घटाव के दोनों सिरों पर d जोड़ना रद्द हो जाता है, (83 + d) − (47 + d) = 36

दोनों सिरों को तब तक खिसकाएँ जब तक घटाई जा रही संख्या 10 का गुणज न हो जाए

घटाने के बजाय ऊपर गिनिए

बड़े फ़ासले वाले घटाव में, छोटी संख्या से ऊपर की ओर गिनिए।

1000 − 674 → 674 से 700 तक 26, फिर 1000 तक 300 → 326.

घटाव दो संख्याओं के बीच की दूरी है, और दूरी किसी भी सिरे से नापी जा सकती है। ऊपर गिनने से शून्यों के आर-पार उधार लेना पूरी तरह टल जाता है — ग़लतियाँ सबसे ज़्यादा वहीं होती हैं।

खेल में 1000 में से घटाने का अभ्यास → — वहाँ का पाठ इन्हीं उत्तरों तक दूसरे रास्ते से पहुँचता है (हर अंक 9 में से, आख़िरी 10 में से), जो दूसरी विधि के तौर पर पास रखने लायक़ है।

55565758596061626364655863
63 − 58 पूछता है ये दोनों कितने दूर हैं। छोटे से ऊपर की ओर गिनो। पूरा पाठ: ऊपर गिनकर घटाना
5556575859606162636465+2+3
60 तक 2, फिर 63 तक 3 और। दूरी है 5। पूरा पाठ: ऊपर गिनकर घटाना

दोनों संख्याएँ खिसकाइए

दोनों में एक ही रक़म जोड़ने से फ़ासला नहीं बदलता — तो दोनों को किसी सुविधाजनक जगह खिसका दीजिए।

83 − 47 → दोनों 3 ऊपर → 86 − 50 = 36.

दो संख्याओं के बीच का फ़ासला तब नहीं हिलता जब दोनों साथ-साथ हिलें। छोटी संख्या के गोल होने तक खिसकाना लगभग हर घटाव को आसान बना देता है।
2590+1+1
दोनों को 1-1 ऊपर खिसकाओ: मिलता है 84 − 30। निशान हिले, पर बीच की दूरी नहीं। पूरा पाठ: वही अंतर

बार-बार आधा करके भाग

4 से भाग के लिए दो बार आधा कीजिए। 8 से भाग के लिए तीन बार।

232 ÷ 4 → 116 → 58. 96 ÷ 8 → 48 → 24 → 12.

090÷2÷2
84 ÷ 4 निकालने के लिए दो बार आधा करो। 84 ÷ 4 = (84 ÷ 2) ÷ 2 = 42 ÷ 2 = 21। पूरा पाठ: आधा करके भाग

अब तुम

40604856

56 - 48

70907982

82 - 79

दिमाग़ में प्रतिशत कैसे निकालें

दिमाग़ में प्रतिशत निकालने के लिए 10% से शुरू कीजिए — वह संख्या जिसका दशमलव बिंदु एक स्थान बाएँ खिसका हो — और बाक़ी उसी से बनाइए: 80 का 35% यानी 3 × 8 + 4 = 28। जब यह अटपटा लगे, तो पलट दीजिए: 25 का 4% बराबर है 4 का 25% = 1।

4251004% का 25= 4 × 25 / 100= 1पलटें

y का x%, xy/100 = 1 होता है, यानी आयत के क्षेत्रफल को 100 से भाग देने पर मिलने वाला मान — और x का y% वही आयत है जो अपनी बगल में पलटा हुआ है

x = 18 और y = 50 सेट कीजिए, फिर पलटें

प्रतिशत की पलट

y का x% हमेशा x के y% के बराबर होता है — और एक तरफ़ प्रायः कहीं आसान होती है।

25 का 4% अटपटा है; पलटकर 4 का 25% = 1. 50 का 18% → 18 का 50% = 9.

दोनों तरफ़ एक ही गुणा है, x × y / 100, बस पढ़ने का क्रम अलग है। पलटना मुफ़्त है, और यह देख लेने में कुछ नहीं जाता कि दूसरी तरफ़ आसान तो नहीं।

सब कुछ 10% से बनाइए

10% यानी एक दशमलव स्थान। बाक़ी हर प्रतिशत उसी से बनता है।

चाहिएयह कीजिएउदाहरण (60 का)
10%बिंदु एक स्थान खिसकाइए6
5%10% का आधा3
20%10% का दुगुना12
15%10% + 5%9
1%बिंदु दो स्थान खिसकाइए0.6

₹43 के बिल पर 15% छूट: 10% यानी ₹4.30, उसका आधा ₹2.15, तो लगभग ₹6.45।

रोज़मर्रा के ज़्यादातर प्रतिशत इन्हीं दो से निकल आते हैं। प्रतिशत परिवर्तन, छूट और बिक्री-मूल्य से उलटा हिसाब — इनकी अपनी गाइड है: प्रतिशत कैसे निकालें।

of 120120%25%50%75%100%10%
120 को दस बराबर हिस्सों में बाँटो: 120 ÷ 10 = 12। नीचे का पैमाना 10% दिखाता है। पूरा पाठ: प्रतिशत निकालना
of 120360%25%50%75%100%30%
उन हिस्सों में से तीन हैं 3 × 12 = 36, और नीचे का पैमाना 30% दिखाता है। पूरा पाठ: प्रतिशत निकालना

अब तुम

of 900%25%50%75%100%90%

90 का 90%

of 1500%25%50%75%100%40%

150 का 40%

सचमुच तेज़ होने का रास्ता

जो लोग तेज़ हैं और जो नहीं, उनके बीच तीन चीज़ों का फ़र्क़ है — और उनमें से कोई प्रतिभा नहीं है।

0500100015002000100049 × 21
50 × 20 है 1000, तो सही उत्तर पास ही रहता है। वह है 1029। पूरा पाठ: गोल करके अनुमान लगाना

आपकी बारी

तीन सवाल — जो जवाब लगे उस पर टैप कीजिए।

मन में 45 × 11

35²

98 × 102

प्रश्न और उत्तर

दिमाग़ में संख्याएँ जल्दी कैसे जोड़ूँ?
दाएँ से बाएँ के बजाय बाएँ से दाएँ चलिए, और हिसाब से पहले किसी सुविधाजनक गोल संख्या तक पहुँचकर बाद में सुधार कीजिए। 67 + 28 के लिए 30 जोड़कर 97 कीजिए, फिर ज़्यादा जोड़ा हुआ 2 वापस लेकर 95 पर आइए। बड़ा हिस्सा पहले जोड़ने से मोटा-मोटा उत्तर हमेशा दिमाग़ में रहता है — यही चीज़ आपको भटकने से रोकती है।
दिमाग़ में गुणा करने का सबसे तेज़ तरीक़ा क्या है?
हिसाब से पहले सवाल को ही आसान शक्ल में ढाल लीजिए। दुगुना-आधा करने से 14 x 5 बन जाता है 7 x 10। 5 से गुणा यानी आधा करके 10 से गुणा। 11 से गुणा यानी अंकों को जोड़कर योग को बीच में बैठा देना। हर तरकीब इसलिए चलती है कि वह सवाल को दोबारा लिखती है — इसलिए नहीं कि आपने तेज़ हिसाब किया।
दिमाग़ में प्रतिशत कैसे निकालूँ?
प्रतिशत की पलट का इस्तेमाल कीजिए: y का x% हमेशा x के y% के बराबर होता है, और एक तरफ़ प्रायः कहीं आसान होती है। 25 का 4% अटपटा लगता है, पर 4 का 25% है 1। बाक़ी सब 10% से बनाइए, जो बस दशमलव बिंदु को एक स्थान खिसकाना है।
गणित कमज़ोर हो तो भी क्या ये तरकीबें काम करती हैं?
हाँ, क्योंकि इनका असली मक़सद अंकगणित की रफ़्तार नहीं है। यहाँ की हर तरकीब कठिन हिसाब की जगह आसान हिसाब रख देती है, इसलिए दिमाग़ में करने लायक़ काम छोटा हो जाता है। अहम बात यह जानना है कि हर तरकीब सही क्यों है — तभी पता चलता है कि वह कब लागू होती है।
Mr. Chalk