Métodos de cálculo

Há dois jeitos de fazer uma conta, e a fluência é, na maior parte, escolher entre eles depressa. Um método mental remodela os números em outros mais fáceis — é rápido, mas depende de os números colaborarem. Um método escrito ignora a cara dos números e os atravessa a um custo constante.

Os dois se apoiam na mesma ideia: valor posicional. O vai um, o empréstimo, o separar e o dobrar são todos o mesmo empacotar e desempacotar de dezenas, em notações diferentes. Esta página sobe a escada inteira, com um exemplo resolvido em cada degrau e o motivo de funcionar.

Onde a adição começa?

Começa com quantidades pequenas o bastante para enxergar. Somar até vinte e Tirar são o primeiro par, e ficam de propósito dentro da faixa em que a criança confere a resposta olhando, em vez de confiando numa regra.

A multiplicação e a divisão começam do mesmo jeito, como arranjos e não como fatos. Grupos iguais estabelece que multiplicar conta grupos do mesmo tamanho, Linhas e colunas arruma esses grupos num retângulo para que 3 × 4 e 4 × 3 sejam visivelmente o mesmo retângulo virado de lado, e Repartir em partes iguais apresenta a divisão como a pergunta que o retângulo responde de trás para frente. O guia de tabuada cuida de tornar essa lembrança automática — tudo abaixo parte dela.

Como somar de cabeça?

Trocando a soma por uma soma mais fácil que tem a mesma resposta. Há cinco movimentos que valem a pena dominar, e juntos eles cobrem quase tudo.

Reordenar. Somar em qualquer ordem é a licença para todo o resto: 7 + 24 + 3 vira 7 + 3 + 24 = 34, porque a adição não liga para a ordem em que chega.

Separar. Somar separando quebra um número ao longo dos valores posicionais — 46 + 37 → 40 + 30 = 70, depois 6 + 7 = 13, então 83. É a adição em coluna dita em voz alta, da esquerda para a direita.

Passar pelo dez. Passar pelo dez usa o dez como pedra de apoio: 8 + 5 → 8 + 2 = 10, e mais 3 = 13. É o movimento mais útil de toda a aritmética inicial, porque o dez é onde a notação troca de marcha.

Dobrar. Dobros e quase dobros transforma 7 + 8 em 7 + 7 + 1 = 15. Os dobros vêm à memória mais rápido que qualquer outro fato de adição, então tudo que está a um passo de um dobro sai quase de graça.

Arredondar e ajustar. Arredondar e ajustar é o que os adultos mais usam: 198 + 47 → 200 + 47 = 247, depois devolva o 2 → 245.

Cada um deles é a mesma permissão usada de um jeito diferente: você pode trocar uma conta por qualquer outra conta com a mesma resposta. Arredondar e ajustar soma dois e depois tira dois; passar pelo dez separa um número na parte que alcança o dez e na parte que passa dele. Nada está sendo aproximado — a contabilidade é exata, e é por isso que a resposta é exata.

Subtrair sem tirar

A subtração tem os seus dois movimentos próprios, e nenhum deles é "tirar". Contar para cima para subtrair82 − 67 como o vão de 67 até 82: três para chegar a 70, depois mais doze, então 15. Era assim que o vendedor dava troco antes de o caixa fazer isso.

A mesma diferença é o mais poderoso. Deslize os dois números pela mesma quantidade e o vão entre eles não se mexe, então 82 − 67 = 85 − 70 = 15. Escolha o deslize que torna redondo o segundo número e a subtração deixa de dar trabalho.

Como a adição em coluna funciona de verdade?

Funciona porque uma coluna só comporta um algarismo, e dez de qualquer coisa é um da coisa seguinte. Alinhar as colunas é o passo que as pessoas pulam e depois pagam: unidades sob unidades, dezenas sob dezenas, para que só se some igual com igual.

O vai um é o que acontece quando uma coluna transborda. 47 + 38: 7 + 8 = 15 unidades. Dez delas se empacotam numa dezena, que sobe; o 5 fica. Depois 4 + 3 + 1 = 8 dezenas. Resposta: 85.

Vai um em mais de uma coluna mostra a cascata — um vai um pode disparar o seguinte, e nada na regra muda quando isso acontece.

O 1 pequeno em cima da coluna das dezenas não é uma marca de contabilidade. É uma dezena de verdade, escrita no lugar onde as dezenas se escrevem. Quando isso assenta, o vai um deixa de ser um passo para decorar e passa a ser a única coisa que poderia acontecer.

O empréstimo, e o empréstimo que atravessa o zero

Pedir emprestado é o vai um andando para trás: desempacote uma dezena da coluna vizinha em dez unidades, e a subtração desta coluna se torna possível. 52 − 27: 2 − 7 não dá, então pegue uma dezena: 12 − 7 = 5, depois 4 − 2 = 2. Resposta: 25.

Emprestar atravessando o zero resolve o caso que trava as pessoas. 300 − 176: a coluna das dezenas não tem nada para emprestar, então a centena atravessa e é desempacotada duas vezes — 2 centenas, 9 dezenas, 10 unidades — e a subtração corre normalmente até dar 124. A fileira de noves que aparece não é truque; é a cara de uma centena quando é quebrada em dezenas e unidades.

Como multiplicar e dividir de cabeça?

Do mesmo jeito: primeiro remodele, depois calcule. Multiplicar por dez e por cem é a âncora — cada algarismo desliza uma casa para a esquerda, e o motivo é o valor posicional, não "acrescente um zero", regra que falha no instante em que os decimais chegam.

Multiplicar separando é o burro de carga: 7 × 34 → 7 × 30 = 210, 7 × 4 = 28, total 238. Dobrar para multiplicar alcança ×4 e ×8 dobrando duas ou três vezes, e faz par com Dividir pela metade, que transforma ÷4 em duas metades seguidas.

Dividir repartindo em partes quebra o dividendo em pedaços amigáveis: 96 ÷ 4 → 80 ÷ 4 = 20, 16 ÷ 4 = 4, então 24. E Arredondar para estimar é o hábito que pega a resposta errada antes de você terminar de acreditar nela — 38 × 52 ≈ 40 × 50 = 2000, então uma resposta perto de 200 ou de 20000 é um algarismo fora do lugar. O guia de divisão vai mais fundo no lado mental de dividir.

Como fazer a multiplicação em colunas e o processo longo?

Multiplicar em colunas pega o método de separar e o escreve no papel, para nada precisar ficar na cabeça. Dois algarismos por dois algarismos faz isso duas vezes e soma os dois produtos parciais — por isso a segunda linha desliza uma casa para a esquerda: aquela linha está sendo multiplicada por dezenas, então precisa ser escrita onde as dezenas se escrevem.

24 × 36 → 24 × 6 = 144, e 24 × 30 = 720, então 864.

O processo longo é o que tem fama, e a cura é saber o que cada ciclo está fazendo: ele trata exatamente um valor posicional, da esquerda, e os quatro passos se repetem sem mudar.

  1. Divide: quantas vezes o divisor cabe na parte que você está olhando?
  2. Multiplica: esse algarismo vezes o divisor, escrito embaixo.
  3. Subtrai: o que sobrou da parte que você já tratou.
  4. Abaixa o próximo algarismo, e volte ao primeiro passo.

852 / 4 → o 4 cabe no 8 duas vezes; abaixe o 5, o 4 cabe no 5 uma vez com resto 1; abaixe o 2 para formar 12, o 4 cabe no 12 três vezes. Resposta: 213.

Quando a última subtração não chega a zero, o que fica é um resto, e O resto trata de decidir o que fazer com ele — arredondar para cima, para baixo, ou guardá-lo como fração — o que é uma pergunta sobre a situação, não sobre a aritmética. Treze crianças em carros de quatro lugares dá três carros com resto um, e a resposta é quatro carros.

O processo longo parece diferente dos outros porque é o único algoritmo que trabalha da esquerda para a direita. Não é capricho: a divisão precisa saber o tamanho da resposta antes de começar, e o tamanho mora nos algarismos da frente.

Por que a multiplicação vem antes da adição?

Porque uma multiplicação é uma quantidade única e empacotada, não uma instrução esperando a vez. Em 2 + 3 × 4, o 3 × 4 significa três quatros — um valor só, doze — então a soma é 14.

Multiplicar e dividir antes de somar e subtrair faz esse argumento por inteiro, e Parênteses primeiro apresenta a notação para fazer a outra pergunta de propósito: (2 + 3) × 4 = 20. Parênteses com as quatro operações junta então todos os degraus, incluindo a armadilha da esquerda para a direita em que 8 ÷ 2 × 4 = 16, e não 1. Há um guia de ordem das operações dedicado, se foi essa pergunta que trouxe você.

Os quatro erros que merecem nome

Para onde isso leva

Estes métodos se apoiam todos nas colunas descritas em números inteiros e valor posicional, e se estendem para depois do ponto decimal sem mudar — a escada de decimais e porcentagens os retoma lá. Perguntar quais divisões saem exatas leva a fatores, múltiplos e primos.

Pratique no jogo

O Math Challenge é um jogo de cálculo mental, e cada passo acima tem uma lição ilustrada por trás — uma derivação resolvida com imagens, depois problemas para tentar que reensinam exatamente a pergunta que você errou. Tudo dentro de um catálogo de mais de 800 lições cobrindo a escada inteira.

Para treinar em vez de ler, o tópico Multiplicação se adapta aos fatos que continuam custando o seu tempo, e o Desafio Diário não pede conta.

Sua vez

Três para praticar: toque na sua resposta.

47 + 38

82 − 47

34 × 5

Pratique multiplicação de graça →