Métodos de cálculo
☰ Contents
Há dois jeitos de fazer uma conta, e a fluência é, na maior parte, escolher entre eles depressa. Um método mental remodela os números em outros mais fáceis — é rápido, mas depende de os números colaborarem. Um método escrito ignora a cara dos números e os atravessa a um custo constante.
Os dois se apoiam na mesma ideia: valor posicional. O vai um, o empréstimo, o separar e o dobrar são todos o mesmo empacotar e desempacotar de dezenas, em notações diferentes. Esta página sobe a escada inteira, com um exemplo resolvido em cada degrau e o motivo de funcionar.
Onde a adição começa?
A soma começa com quantidades pequenas o bastante para ver e contar, e a primeira regra é contar a partir do número maior. Somar até vinte começa aí. Para 3 + 9, comece em 9 e conte mais três: 10, 11, 12, então 3 + 9 = 12. Contar a partir do número maior funciona porque a ordem não muda o total, e contar até três é mais seguro que contar até nove. Tirar é a mesma ideia ao contrário: para 12 − 5, comece em 12 e conte cinco passos para trás até 7. Quando uma soma passa de dez, como 8 + 5, separe o número menor para que sua primeira parte complete dez: 8 + 2 = 10, e depois mais 3 fazem 13. Essas somas ficam dentro de vinte, então quem está aprendendo pode conferir cada uma com fichas. Uma subtração também confere uma soma, já que 13 − 5 = 8 leva de volta a onde você começou.
A multiplicação e a divisão começam do mesmo jeito, como arranjos e não como fatos. Grupos iguais estabelece que multiplicar conta grupos do mesmo tamanho, Linhas e colunas arruma esses grupos num retângulo para que 3 × 4 e 4 × 3 sejam visivelmente o mesmo retângulo virado de lado, e Repartir em partes iguais apresenta a divisão como a pergunta que o retângulo responde de trás para frente. O guia de tabuada cuida de tornar essa lembrança automática — tudo abaixo parte dela.
O que são os amigos do 10, e para que servem?
Os amigos do 10 são pares de números inteiros que somam dez: 1 e 9, 2 e 8, 3 e 7, 4 e 6, 5 e 5, e 0 e 10. São só seis, e uma criança que os sabe de cor consegue atravessar o dez em dois passos pequenos em vez de contar um a um. Para 7 + 6, faltam 3 ao 7 para chegar a dez, então separe o 6 em 3 e 3. Depois 7 + 3 = 10, e 10 + 3 = 13. Os amigos do 10 ensina os pares com um quadro de dez, uma fileira de dez casinhas. Coloque 7 fichas no quadro e três casinhas ficam vazias, então 7 + 3 = 10. As casinhas vazias são o par, e dá para ver sem contar as cheias.
10 − 4 = 6, que é o que falta para 4 chegar a dez
Ache o que falta para 7 chegar a dez.
Subtrair atravessando o dez funciona do mesmo jeito, só que ao contrário. Para 16 − 9, tire primeiro 6 para chegar a 10, depois os outros 3 para chegar a 7, então 16 − 9 = 7. Um número que falta funciona do mesmo jeito: em 3 + ? = 10 a resposta é o par de 3, que é 7. Cada resposta pode ser conferida com o fato de onde ela vem, porque 7 + 6 = 13 também dá 13 − 6 = 7 e 13 − 7 = 6. Os três fatos pertencem a uma mesma família.
«Quantos a mais» também é uma subtração, mesmo que não pareça. Com 12 bolinhas de gude em uma fileira e 8 em outra, forme pares combinando uma bolinha de cada fileira. Quatro bolinhas da fileira mais longa ficam sem par, então há 4 a mais nessa fileira, e 12 − 8 = 4 diz a mesma coisa. Mais e menos começa por esse pareamento, porque mostra qual fileira é mais longa sem contar nenhuma das duas. Para números maiores, conte para a frente a partir do número menor: de 8 a 10 são 2, e de 10 a 12 mais 2, então a diferença é 4.
Agora é você
4 + ? = 10
5 + ? = 10
6 + ? = 10
Como somar de cabeça?
Para somar de cabeça, troque a soma por outra mais fácil que tenha a mesma resposta, e depois resolva a fácil. A troca mais comum é separar cada número em dezenas e unidades. Para 58 + 26, some as dezenas, 50 + 20 = 70, depois as unidades, 8 + 6 = 14, e junte as duas partes: 70 + 14 = 84. Isso funciona porque reagrupar as partes de uma soma nunca muda seu total. Quando um número fica logo abaixo de um múltiplo de dez, arredondá-lo é mais rápido que separá-lo. Para 58 + 29, some 30 em vez disso e depois tire o 1 a mais: 58 + 30 − 1 = 87. Os cinco movimentos abaixo são todos versões dessa mesma ideia. Uma estimativa rápida pega um erro: 58 + 29 está perto de 60 + 30 = 90, então 87 é uma resposta razoável, e 77 ou 97 não são.
deslize as duas pontas em +0: 83 − 47 = 36, a mesma diferença, porque somar d nas duas pontas de uma subtração se cancela, (83 + d) − (47 + d) = 36
Deslize as duas pontas até que o número subtraído seja um múltiplo de 10
um valor ≥ o ponto médio arredonda para cima e um < ele arredonda para baixo, porque o ponto médio está à mesma distância dos dois
Ache o menor número que arredonda para cima
Reordenar. Somar em qualquer ordem é a licença para todo o resto: 7 + 24 + 3 vira 7 + 3 + 24 = 34, porque a adição não liga para a ordem em que chega.
Separar. Somar separando quebra um número ao longo dos valores posicionais — , depois 6 + 7 = 13, então 83. É a adição em coluna dita em voz alta, da esquerda para a direita.
Passar pelo dez. Passar pelo dez usa o dez como pedra de apoio: , e mais 3 = 13. É o movimento mais útil de toda a aritmética inicial, porque o dez é onde a notação troca de marcha.
Dobrar. Dobros e quase dobros transforma 7 + 8 em 7 + 7 + 1 = 15. Os dobros vêm à memória mais rápido que qualquer outro fato de adição, então tudo que está a um passo de um dobro sai quase de graça.
Arredondar e ajustar. Arredondar e ajustar é o que os adultos mais usam: , depois devolva .
Agora é você
45 + 8
76 + 6
Subtrair sem tirar
A subtração tem os seus dois movimentos próprios, e nenhum deles é "tirar". Contar para cima para subtrair lê 82 − 67 como o vão de 67 até 82: três para chegar a 70, depois mais doze, então 15. Era assim que o vendedor dava troco antes de o caixa fazer isso.
A mesma diferença é o mais poderoso. Deslize os dois números pela mesma quantidade e o vão entre eles não se mexe, então 82 − 67 = 85 − 70 = 15. Escolha o deslize que torna redondo o segundo número e a subtração deixa de dar trabalho.
Agora é você
72 - 47
67 - 49
Como a adição em coluna funciona de verdade?
A soma em colunas funciona porque cada coluna só comporta um algarismo, e dez de qualquer coisa numa coluna é um da coluna seguinte. Alinhar as colunas é o primeiro passo: unidades sob unidades, dezenas sob dezenas e centenas sob centenas, para que só se some igual com igual. Depois some cada coluna, começando pela direita. Para 365 + 278, as unidades dão 5 + 8 = 13, então escreva 3 e leve 1 dezena. As dezenas dão 6 + 7 + 1 = 14, então escreva 4 e leve 1 centena. As centenas dão 3 + 2 + 1 = 6, e a resposta é 643. O 1 que sobe não é um truque: 13 unidades são de fato 1 dezena e 3 unidades. Com números de comprimentos diferentes, alinhe-os pela posição e não pela borda esquerda, então 57 fica sob os dois últimos algarismos de 1,204. Subtrair desfaz a soma e a confere: 643 − 278 = 365.
menos de dez unidades: o algarismo das unidades as conta, o algarismo das dezenas é 0, e 10 = 1 dezena ainda não foi atingido
Solte dez unidades, depois arraste o grupo para a coluna das dezenas
O vai um numa soma de dois algarismos: 47 + 38: 7 + 8 = 15 unidades. Dez delas se empacotam numa dezena, que sobe; o 5 fica. Depois 4 + 3 + 1 = 8 dezenas. Resposta: 85.
Vai um em mais de uma coluna mostra a cascata — um vai um pode disparar o seguinte, e nada na regra muda quando isso acontece.
Agora é você
49 + 15
17 + 46
O empréstimo, e o empréstimo que atravessa o zero
Pedir emprestado é o vai um andando para trás: desempacote uma dezena da coluna vizinha em dez unidades, e a subtração desta coluna se torna possível. 52 − 27: 2 − 7 não dá, então pegue uma dezena: 12 − 7 = 5, depois 4 − 2 = 2. Resposta: 25.
Emprestar atravessando o zero resolve o caso que trava as pessoas. 300 − 176: a coluna das dezenas não tem nada para emprestar, então a centena atravessa e é desempacotada duas vezes — 2 centenas, 9 dezenas, 10 unidades — e a subtração corre normalmente até dar 124. A fileira de noves que aparece não é truque; é a cara de uma centena quando é quebrada em dezenas e unidades.
Agora é você
8401 - 7135
400 - 129
Como multiplicar e dividir de cabeça?
Para multiplicar ou dividir de cabeça, primeiro remodele os números e depois calcule. Multiplicar por dez e por cem é a âncora: multiplicar por 10 desliza cada algarismo uma casa para a esquerda, então 47 × 10 = 470. A regra é sobre valor posicional; acrescentar um zero falha assim que um número tem ponto decimal. Para produtos mais difíceis, separe um número em dezenas e unidades. Para 6 × 47, calcule 6 × 40 = 240 e 6 × 7 = 42, depois some: 240 + 42 = 282. Separar funciona porque 47 são 40 e 7 juntos, então seis grupos de 47 são seis grupos de 40 e seis grupos de 7. A divisão também se separa, mas só o número que está sendo dividido: 84 ÷ 4 = 80 ÷ 4 + 4 ÷ 4 = 20 + 1 = 21. Separar o 4 em 2 e 2 dá uma resposta errada. Multiplicar de volta confere uma divisão: 21 × 4 = 84.
os mesmos pontos, girados: 5 × 4 e 4 × 5
Construa vinte e quatro, depois construa de outra forma
Multiplicar separando é o burro de carga: , 7 × 4 = 28, total 238. Dobrar para multiplicar alcança ×4 e ×8 dobrando duas ou três vezes, e faz par com Dividir pela metade, que transforma ÷4 em duas metades seguidas.
Dividir repartindo em partes quebra o dividendo em pedaços amigáveis: , 16 ÷ 4 = 4, então 24. E Arredondar para estimar é o hábito que pega a resposta errada antes de você terminar de acreditar nela — , então uma resposta perto de 200 ou de 20000 é um algarismo fora do lugar. O guia de divisão vai mais fundo no lado mental de dividir.
Como fazer a multiplicação em colunas e o processo longo?
A multiplicação longa multiplica um algarismo de cada vez e escreve cada resultado, chamado produto parcial, em sua própria linha. Multiplicar em colunas faz isso uma vez, e Dois algarismos por dois algarismos faz isso duas vezes. Para 23 × 45, a primeira linha é 23 × 5 = 115. A segunda linha é 23 × 40 = 920, então começa uma casa mais à esquerda. Somar as linhas dá 115 + 920 = 1,035. O deslocamento existe porque essa linha multiplica por dezenas. A divisão longa vai ao contrário, uma posição de cada vez a partir da esquerda: divida, multiplique, subtraia, e depois desça o próximo algarismo. Quando o divisor é maior que o primeiro algarismo, use os dois primeiros algarismos em vez disso. Para 952 ÷ 7, o 7 cabe em 9 uma vez com 2 sobrando, em 25 três vezes com 4 sobrando, e em 42 seis vezes, então a resposta é 136. Multiplicar de volta confere: 136 × 7 = 952.
84 ÷ 7: 70 sai como dez setes, o 14 restante é 2 × 7, então a resposta é 10 + 2 = 12 exatamente
Faça N = 91 e divida em 70 e o resto
, e 24 × 30 = 720, então 864.
O processo longo é o que tem fama, e a cura é saber o que cada ciclo está fazendo: ele trata exatamente um valor posicional, da esquerda, e os quatro passos se repetem sem mudar.
- Divide: quantas vezes o divisor cabe na parte que você está olhando?
- Multiplica: esse algarismo vezes o divisor, escrito embaixo.
- Subtrai: o que sobrou da parte que você já tratou.
- Abaixa o próximo algarismo, e volte ao primeiro passo.
852 / cabe no 8 duas vezes; abaixe o 5, o 4 cabe no 5 uma vez com resto 1; abaixe o 2 para formar 12, o 4 cabe no 12 três vezes. Resposta: 213.
Quando a última subtração não chega a zero, o que fica é um resto, e O resto trata de decidir o que fazer com ele — arredondar para cima, para baixo, ou guardá-lo como fração — o que é uma pergunta sobre a situação, não sobre a aritmética. Treze crianças em carros de quatro lugares dá três carros com resto um, e a resposta é quatro carros.
Agora é você
377 ÷ 13
585 ÷ 15
Por que a multiplicação vem antes da adição?
A multiplicação vem antes da soma porque uma multiplicação descreve uma única quantidade, não um passo esperando sua vez. Em 5 + 2 × 6, o 2 × 6 significa dois seis, que é uma quantidade, 12. Então o cálculo é 5 + 2 × 6 = 5 + 12 = 17. Imagine um estojo com 5 lápis soltos e 2 caixas de 6 lápis. Você conta o que as caixas têm, 12, e depois soma os soltos. A regra faz com que todo mundo que leia a expressão chegue à mesma resposta. A divisão é o mesmo tipo de passo que a multiplicação, então ela também vem antes de somar e subtrair: 20 − 12 ÷ 4 = 20 − 3 = 17. Quando você realmente quer que a soma venha primeiro, os parênteses dizem isso: (5 + 2) × 6 = 42. Para conferir sua leitura, diga a expressão como uma história e garanta que a história dê o mesmo número.
isso resulta em (2 + 3) × 4 = 20, que não é o que 2 + 3 × 4 significa
Faça na ordem que as regras dizem
Multiplicar e dividir antes de somar e subtrair faz esse argumento por inteiro, e Parênteses primeiro apresenta a notação para fazer a outra pergunta de propósito: (2 + 3) × 4 = 20. Parênteses com as quatro operações junta então todos os degraus, incluindo a armadilha da esquerda para a direita em que 8 ÷ 2 × 4 = 16, e não 1. Há um guia de ordem das operações dedicado, se foi essa pergunta que trouxe você.
Os quatro erros que merecem nome
- Alinhar os finais em vez das casas. Numa conta armada, as colunas são o ponto todo; finais desiguais à direita não têm problema, valores posicionais desalinhados têm.
- "Acrescente um zero" para multiplicar por dez. Funciona com inteiros e quebra na hora com 3.5 × 10. Os algarismos deslizam; o ponto fica parado.
- Escolher método escrito para números amigáveis. 198 + 47 em colunas é mais lento e mais sujeito a erro do que arredondar e ajustar.
- Jogar fora um resto sem perguntar. O que um resto significa depende inteiramente do que está sendo repartido.
Para onde isso leva
Estes métodos se apoiam todos nas colunas descritas em números inteiros e valor posicional, e se estendem para depois do ponto decimal sem mudar — a escada de decimais e porcentagens os retoma lá. Perguntar quais divisões saem exatas leva a fatores, múltiplos e primos.
Sua vez
Três para praticar: toque na sua resposta.
47 + 38
82 − 47
34 × 5
Perguntas e respostas
- Por que sobe o 1 na adição em coluna?
- Porque uma coluna só comporta um algarismo, e dez de qualquer coisa é um da coisa seguinte. Somar 47 + 38 dá 15 unidades; dez dessas unidades formam uma dezena, então a dezena sobe para a coluna das dezenas e o 5 fica. O 1 que subiu não é um risco perdido - é uma dezena empacotada, escrita no lugar onde as dezenas se escrevem.
- Como pedir emprestado quando há um zero no caminho?
- Pegue da próxima coluna que tiver algo, e deixe os zeros do meio virarem noves. Para 300 - 176, a coluna das centenas empresta uma centena: essa centena vira dez dezenas, e uma delas vira dez unidades, então 300 se lê como 2 centenas, 9 dezenas e 10 unidades. A subtração então segue coluna por coluna sem nada para travá-la: 124.
- Qual é o jeito mais fácil de subtrair de cabeça?
- Conte para cima a partir do número menor, em vez de tirar do maior. Para 82 - 67, vá: de 67 a 70 são 3, e de 70 a 82 são 12, então a resposta é 15. Deslocar os dois números pela mesma quantidade também ajuda: 82 - 67 tem a mesma resposta que 85 - 70, porque mover as duas pontas mantém o vão entre elas intacto.
- Como fazer a divisão pelo processo longo, passo a passo?
- Divide, multiplica, subtrai, abaixa, e repete. Para 852 dividido por 4: o 4 cabe no 8 duas vezes, sem sobrar nada; abaixe o 5, e o 4 cabe no 5 uma vez com 1 de sobra; abaixe o 2 para formar 12, e o 4 cabe no 12 três vezes. A resposta é 213. Cada ciclo trata um valor posicional, e é por isso que os algarismos aparecem em ordem.
- Por que a multiplicação vem antes da adição?
- Porque uma multiplicação já é uma quantidade única, empacotada. Em 2 + 3 x 4, o 3 x 4 significa três quatros, que é um valor só - doze - e a soma é 2 + 12 = 14. Fazer a adição primeiro responderia a outra pergunta, a que se escreve (2 + 3) x 4. Os parênteses existem para deixar você fazer essa outra pergunta de propósito.
- Um método mental é melhor que um escrito?
- Nenhum é melhor; eles respondem a perguntas diferentes. Os métodos mentais remodelam a conta numa conta mais fácil e são os mais rápidos quando os números colaboram, como em 198 + 47 feito como 200 + 47 - 2. Os métodos escritos nunca precisam da colaboração dos números, então carregam qualquer tamanho a um custo constante. Ser fluente em aritmética é saber, em um segundo, qual dos dois uma conta merece.