Astuces de calcul mental

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Le calcul mental rapide, ce n'est pas être « doué en maths ». C'est une poignée de raccourcis qui changent un calcul d'apparence difficile en un calcul facile avant même de calculer quoi que ce soit. Toute l'idée tient là : vous ne calculez pas plus vite, vous calculez moins.

Chaque astuce ci-dessous vient avec un exemple traité et la raison qui la rend vraie. Apprenez la raison et vous retiendrez l'astuce — et, plus important, vous saurez quand elle s'applique et quand elle ne s'applique pas.

Comment additionner vite de tête

Pour additionner vite de tête, travaillez de gauche à droite : 47 + 38 c'est 70 + 15 = 85, d'abord les dizaines, puis les unités. Quand un nombre est proche d'un nombre rond, arrondissez-le et corrigez : 47 + 95 c'est 47 + 100 − 5 = 142.

406080100120140160+ 100− 54747 + 95 = 142

ajouter 100 puis soustraire 100 − b revient à ajouter b, donc le total est exact ; ici, la correction est de 5

Fais la correction 2.

Travaillez de gauche à droite, pas de droite à gauche

Sur papier, on additionne d'abord la colonne des unités. De tête, faites l'inverse — commencez par la plus grosse part.

386 + 245 → 300 + 200 = 500 → 80 + 40 = 120, donc 620 → 6 + 5 = 11 → 631.

L'addition posée va de droite à gauche pour que les retenues aient un endroit où aller. Mais de tête, il n'y a pas de papier sur lequel perdre le fil, et commencer grand signifie tenir dès la première seconde une réponse approximative — dans les 600. Si l'on vous interrompt, vous avez déjà l'essentiel de la réponse.

Arrondissez, puis ajustez

Poussez un nombre vers un nombre rond commode, puis rendez ce que vous avez ajouté.

67 + 28 → 67 + 30 = 97, puis −2 → 95. 154 + 99 → 154 + 100 = 254, puis −1 → 253.

Ajouter 30 est véritablement plus facile qu'ajouter 28, et la correction est un seul petit pas. Tout ce qui finit en 8 ou 9 mérite d'être arrondi vers le haut ; tout ce qui finit en 1 ou 2, vers le bas.
405060708090100110120+ 29+ 30− 14545 + 29 = 74
Sauter de 40 et rendre 11 tombe aussi sur 74. N’importe quel saut rond marche, mais la dizaine la plus proche laisse le moins à rendre. Leçon complète : Arrondir et ajuster

Faites dix d'abord

Quand les nombres sont petits, trouvez une paire qui fait dix et ajoutez-la d'un bloc.

7 + 38 + 3 → le 7 et le 3 font 10 → 48.

L'addition donne la même réponse dans n'importe quel ordre, alors vous avez le droit de choisir un ordre commode. C'est la première vraie stratégie que rencontrent les enfants, et c'est encore celle que les adultes emploient le plus.
050+7+3+38
Alors dans 7 + 38 + 3, ajoute d’abord le 7 et le 3 : 7 + 3 = 10, et 38 + 10 = 48. Leçon complète : Additionner dans n’importe quel ordre

À toi

20100+30

52 + 29

080−20

53 - 19

Comment multiplier vite de tête

Pour multiplier vite de tête, remplacez le nombre gênant par un nombre proche et commode puis corrigez, ou décomposez-le en parts : 16 × 25 c'est 16 × 20 + 16 × 5 = 320 + 80 = 400. Quand un facteur est pair, doublez-en un et prenez la moitié de l'autre : 16 × 25 = 8 × 50 = 400.

5084008 × 50 = 40016 × 25 → 8 × 50 → 4 × 10016 × 258 × 504 × 100

8 × 50 = 400 : un côté divisé par deux, l’autre doublé, et l’aire est le même rectangle reformé

Étire le rectangle jusqu’à ce qu’un côté fasse 100

Multiplier par 11

Pour un nombre à deux chiffres, additionnez ses chiffres et posez la somme au milieu.

36 × 11 → 3 (3+6) 6 → 396. 72 × 11 → 7 (7+2) 2 → 792. Si la somme du milieu vaut 10 ou plus, reportez le 1 : 85 × 11 → 8 (13) 5 → 935.

×11, c'est ×10 plus ×1. Écrire 36 × 10 = 360 au-dessus de 36 et les additionner aligne les chiffres de sorte que la colonne des dizaines devient 3 + 6. La règle « posez-la au milieu » est cette addition, faite à l'avance.

S'entraîner au ×11 dans le jeu →

24×3614424 × 6+72024 × 30
La rangée des dizaines est donc dix fois 72 : écris un 0, puis le 72 — 24 × 30 = 720. Leçon complète : Deux chiffres par deux chiffres
24×3614424 × 6+72024 × 30864
Additionne les deux rangées : 144 + 720 = 864. Leçon complète : Deux chiffres par deux chiffres

Multiplier par 5

Prenez la moitié du nombre, puis multipliez par 10.

5 × 48 → la moitié de 48 est 24 → 240. Pour les impairs, ×10 d'abord puis la moitié : 5 × 37 → 370 → 185.

5 est la moitié de 10, et 10 est le nombre le plus facile à multiplier dans un système en base 10. Vous échangez une multiplication difficile contre une moitié et un décalage de chiffres.

S'entraîner au ×5 dans le jeu →

4 hundreds5 tens
450
Quand on multiplie par 10, les dizaines deviennent des centaines et les unités des dizaines. 45 × 10 = 450. Leçon complète : Multiplier et diviser par 10, 100 et 1000

Doubler et prendre la moitié

Doublez un nombre et prenez la moitié de l'autre pour atteindre un produit plus facile.

14 × 5 → 7 × 10 = 70. 16 × 25 → 8 × 50 = 4 × 100 = 400.

Doubler un facteur et prendre la moitié de l'autre laisse le produit inchangé, parce que vous avez multiplié par 2 et divisé par 2. Vous pouvez recommencer jusqu'à ce qu'un côté soit un nombre qui vous plaît.

Élever au carré tout nombre finissant par 5

Prenez le chiffre des dizaines, multipliez-le par le nombre juste au-dessus, et collez 25 à la fin.

65² → 6 × 7 = 42 → 4225. 85² → 8 × 9 = 72 → 7225.

Un nombre finissant par 5 s'écrit (10n + 5). L'élever au carré donne 100n² + 100n + 25, soit 100 × n(n+1) + 25 — exactement la règle « n fois le nombre au-dessus, puis 25 ».

S'entraîner aux carrés finissant par 5 →

a²ababb²ababa² + 2ab + b²
Un carré de côté a + b contient a², deux bandes ab et b² — donc le milieu est 2ab. Leçon complète : Identités algébriques

Multiplier par 9 sur les doigts

Levez dix doigts et repliez celui par lequel vous multipliez. Les doigts à gauche sont les dizaines, les doigts à droite les unités.

9 × 7 → repliez le 7e doigt → 6 à gauche, 3 à droite → 63.

×9, c'est ×10 moins une fois, donc les chiffres de chaque réponse s'additionnent à 9 et le chiffre des dizaines vaut toujours un de moins que le nombre multiplié. Les doigts ne sont qu'une façon de lire cela.

À toi

276×20

276 × 20

31×16

31 × 16

Comment soustraire et diviser de tête

Pour soustraire de tête, ajoutez le même nombre aux deux termes jusqu'à ce que le second soit rond : 83 − 47 c'est 86 − 50 = 36, parce que l'écart ne change pas. Pour diviser, utilisez le multiplicateur du diviseur : diviser par 25 revient à multiplier par 4 puis diviser par 100.

40506070809083 − 47 = 368347d = +0

fais glisser les deux de +0 : 83 − 47 = 36, le même écart, car ajouter d aux deux extrémités d’une soustraction s’annule, (83 + d) − (47 + d) = 36

Fais glisser les deux extrémités jusqu’à ce que le nombre soustrait soit un multiple de 10

Comptez en avant au lieu de retrancher

Pour une soustraction à grand écart, comptez en avant depuis le plus petit nombre.

1000 − 674 → de 674 à 700, 26 ; jusqu'à 1000, 300 → 326.

La soustraction est la distance entre deux nombres, et une distance se mesure depuis n'importe quel bout. Compter en avant évite entièrement les emprunts par-dessus les zéros, là où arrivent la plupart des erreurs.

S'entraîner à soustraire depuis 1000 dans le jeu → — la leçon y parvient aux mêmes réponses par un autre chemin (chaque chiffre ôté de 9, le dernier de 10), qui vaut la peine d'être possédé comme seconde méthode.

55565758596061626364655863
63 − 58 demande à quelle distance sont ces deux-là. Compte en montant depuis le petit. Leçon complète : Compter en montant pour soustraire
5556575859606162636465+2+3
2 pour atteindre 60, puis 3 de plus pour atteindre 63. L’écart est 5. Leçon complète : Compter en montant pour soustraire

Faites glisser les deux nombres

Ajouter la même quantité aux deux nombres laisse l'écart inchangé — alors faites-les glisser vers un endroit plus commode.

83 − 47 → glissez les deux de 3 → 86 − 50 = 36.

L'écart entre deux nombres ne bouge pas quand les deux bougent ensemble. Glisser jusqu'à ce que le plus petit soit rond change presque toute soustraction en une soustraction facile.
2590+1+1
Fais-les glisser tous les deux de 1 : cela donne 84 − 30. Les repères bougent, l’écart non. Leçon complète : La même différence

Divisez en prenant des moitiés successives

Pour diviser par 4, prenez la moitié deux fois. Pour diviser par 8, trois fois.

232 ÷ 4 → 116 → 58. 96 ÷ 8 → 48 → 24 → 12.

090÷2÷2
Pour calculer 84 ÷ 4, on peut prendre la moitié deux fois. 84 ÷ 4 = (84 ÷ 2) ÷ 2 = 42 ÷ 2 = 21. Leçon complète : Prendre la moitié pour diviser

À toi

40604856

56 - 48

70907982

82 - 79

Comment calculer des pourcentages de tête

Pour calculer un pourcentage de tête, partez de 10 %, le nombre dont on décale la virgule d'une position vers la gauche, et construisez le reste à partir de là : 35 % de 80 c'est 3 × 8 + 4 = 28. Quand c'est gênant, retournez-le : 4 % de 25 vaut 25 % de 4 = 1.

4251004% de 25= 4 × 25 / 100= 1échange

x % de y est xy/100 = 1, l’aire du rectangle divisée par 100 — et y % de x est le même rectangle posé sur le côté

Règle x = 18 et y = 50, puis échange

Le retournement des pourcentages

x% de y vaut toujours y% de x — et l'un des deux côtés est généralement bien plus simple.

4% de 25 est pénible ; retournez-le en 25% de 4 = 1. 18% de 50 → 50% de 18 = 9.

Les deux côtés sont la même multiplication, x × y / 100, lue dans un ordre différent. Le retournement est gratuit, et vérifier si l'autre côté est plus aimable ne coûte rien.

Construisez tout à partir de 10%

10%, c'est un déplacement d'une décimale. Tout autre pourcentage se construit à partir de là.

Vous voulezFaites ceciExemple (de 60)
10%déplacez le point d'une position6
5%la moitié de 10%3
20%le double de 10%12
15%10% + 5%9
1%déplacez le point de deux positions0.6

Un pourboire de 15% sur une note de 43 € : 10% font 4.30 €, la moitié de cela 2.15 €, donc environ 6.45 €.

Ces deux astuces couvrent la plupart des pourcentages quotidiens. La variation en pourcentage, les remises et le retour en arrière depuis un prix soldé ont leur propre guide : comment calculer des pourcentages.

of 120120%25%50%75%100%10%
Partage 120 en dix parts égales : 120 ÷ 10 = 12. L’échelle du bas indique 10%. Leçon complète : Trouver un pourcentage
of 120360%25%50%75%100%30%
Trois de ces parts font 3 × 12 = 36, et l’échelle du bas indique 30%. Leçon complète : Trouver un pourcentage

À toi

of 900%25%50%75%100%90%

90% de 90

of 1500%25%50%75%100%40%

40% de 150

Comment devenir vraiment plus rapide

Trois choses séparent les gens rapides des autres, et aucune n'est du talent.

0500100015002000100049 × 21
50 × 20 fait 1000, donc la vraie réponse habite tout près. C’est 1029. Leçon complète : Arrondir pour estimer

À vous de jouer

Trois à essayer — touchez ce que vous trouvez.

45 × 11, de tête

35²

98 × 102

Questions et réponses

Comment additionner vite de tête ?
Travaillez de gauche à droite au lieu de droite à gauche, et arrondissez à un nombre commode avant de corriger. Pour 67 + 28, ajoutez 30 pour arriver à 97, puis rendez les 2 ajoutés en trop pour atteindre 95. Ajouter la grosse part d'abord fait qu'une réponse approximative est toujours en tête, et c'est ce qui empêche de perdre le fil.
Quel est le moyen le plus rapide de multiplier de tête ?
Remodelez le problème en un problème plus facile avant de calculer. Doubler et prendre la moitié change 14 x 5 en 7 x 10. Multiplier par 5, c'est prendre la moitié puis multiplier par 10. Multiplier par 11, c'est additionner les chiffres et poser la somme au milieu. Chaque astuce marche parce qu'elle réécrit le calcul, pas parce que vous auriez calculé plus vite.
Comment calculer un pourcentage de tête ?
Utilisez le retournement des pourcentages : x% de y vaut toujours y% de x, et l'un des deux côtés est généralement bien plus simple. 4% de 25 semble pénible, mais 25% de 4 fait 1. Construisez le reste à partir de 10%, qui n'est qu'un déplacement du point décimal d'une position.
Les astuces de calcul mental marchent-elles si l'on est mauvais en maths ?
Oui, parce qu'elles ne portent pas vraiment sur la vitesse de calcul. Chaque astuce présentée ici remplace un calcul difficile par un calcul plus facile, si bien que le travail fait de tête est plus petit. Ce qui compte, c'est de savoir pourquoi chaque raccourci est vrai, pour reconnaître quand il s'applique.
Mr. Chalk