Trucos de cálculo mental

Calcular rápido de cabeza no va de "ser de ciencias". Es un puñado de atajos que convierten una cuenta de aspecto difícil en otra fácil antes de calcular nada. Esa es toda la idea: no calculas más deprisa, calculas menos.

Cada truco de abajo viene con un ejemplo resuelto y el motivo por el que es cierto. Aprende el motivo y te acordarás del truco — y, más importante todavía, sabrás cuándo se puede aplicar y cuándo no.

Cómo sumar rápido de cabeza

De izquierda a derecha, no al revés

En papel se empieza por las unidades. De cabeza, haz justo lo contrario: empieza por la parte más grande.

386 + 245 → 300 + 200 = 500 → 80 + 40 = 120, o sea 620 → 6 + 5 = 11 → 631.

La suma en columna va de derecha a izquierda para que las llevadas tengan dónde ir. Pero de cabeza no hay papel donde perderse, y empezar por lo grande significa que desde el primer segundo ya tienes una respuesta aproximada: unos 600. Si te interrumpen, sigues teniendo casi toda la respuesta.

Redondea y luego ajusta

Empuja uno de los números hasta un número redondo cómodo y después devuelve lo que has añadido.

67 + 28 → 67 + 30 = 97, luego −2 → 95. 154 + 99 → 154 + 100 = 254, luego −1 → 253.

Sumar 30 es de verdad más fácil que sumar 28, y la corrección es un solo paso pequeño. Todo lo que acaba en 8 o en 9 pide redondear hacia arriba; todo lo que acaba en 1 o en 2, hacia abajo.

Haz diez primero

Cuando los números son pequeños, busca una pareja que sume diez y súmala en bloque.

7 + 38 + 3 → el 7 y el 3 hacen 10 → 48.

La suma da el mismo resultado en cualquier orden, así que tienes permiso para elegir un orden cómodo. Es la primera estrategia de verdad que aprenden los niños, y sigue siendo la que más usan los adultos.

Cómo multiplicar rápido de cabeza

Multiplicar por 11

Con un número de dos cifras, súmalas y mete el resultado en medio.

36 × 11 → 3 (3+6) 6 → 396. 72 × 11 → 7 (7+2) 2 → 792. Si la suma del medio llega a 10 o más, te llevas 1: 85 × 11 → 8 (13) 5 → 935.

×11 es ×10 más ×1. Escribir 36 × 10 = 360 encima de 36 y sumarlos alinea las cifras de forma que la columna de las decenas queda 3 + 6. La regla de "métela en medio" es esa suma, hecha por adelantado.

Practica el ×11 en el juego →

Multiplicar por 5

Parte el número por la mitad y multiplica por 10.

5 × 48 → la mitad de 48 es 24 → 240. Con números impares, ×10 primero y luego la mitad: 5 × 37 → 370 → 185.

5 es la mitad de 10, y 10 es el número más fácil por el que multiplicar en un sistema de base diez. Estás cambiando una multiplicación difícil por una mitad y un desplazamiento de cifras.

Practica el ×5 en el juego →

Doblar y partir por la mitad

Dobla un número y parte el otro por la mitad hasta llegar a un producto más cómodo.

14 × 5 → 7 × 10 = 70. 16 × 25 → 8 × 50 = 4 × 100 = 400.

Doblar un factor y partir el otro por la mitad deja el producto igual, porque has multiplicado por 2 y dividido por 2. Puedes repetirlo hasta que uno de los lados sea un número que te guste.

Elevar al cuadrado cualquier número acabado en 5

Toma la cifra de las decenas, multiplícala por el número siguiente y pon 25 al final.

65² → 6 × 7 = 42 → 4225. 85² → 8 × 9 = 72 → 7225.

Un número acabado en 5 es (10n + 5). Al elevarlo al cuadrado sale 100n² + 100n + 25, que es 100 × n(n+1) + 25 — exactamente la regla de "n por el siguiente, y luego 25".

Practica los cuadrados de números acabados en 5 →

Multiplicar por 9 con los dedos

Levanta los diez dedos y baja el que corresponde al número por el que multiplicas. Los dedos de la izquierda son las decenas; los de la derecha, las unidades.

9 × 7 → baja el séptimo dedo → 6 a la izquierda, 3 a la derecha → 63.

×9 es ×10 menos una vez, así que las cifras de cada resultado suman 9 y la de las decenas es siempre una menos que el número por el que multiplicaste. Los dedos solo son una forma de leerlo.

Cómo restar y dividir de cabeza

Cuenta hacia arriba en vez de quitar

En una resta con mucha distancia, cuenta hacia arriba desde el número pequeño.

1000 − 674 → de 674 a 700 hay 26, y de ahí a 1000 hay 300 → 326.

Una resta es la distancia entre dos números, y una distancia se puede medir desde cualquier extremo. Contar hacia arriba evita por completo las llevadas a través de ceros, que es donde se producen casi todos los errores.

Practica restar de 1000 en el juego → — la lección llega a los mismos resultados por otro camino (cada cifra a 9, la última a 10), y viene bien tener un segundo método.

Desliza los dos números

Sumar la misma cantidad a los dos números deja la distancia igual, así que deslízalos hasta un sitio más cómodo.

83 − 47 → sube los dos 3 → 86 − 50 = 36.

La distancia entre dos números no se mueve si los dos se mueven a la vez. Deslizar hasta que el pequeño sea redondo convierte casi cualquier resta en una fácil.

Dividir partiendo por la mitad varias veces

Para dividir entre 4, parte por la mitad dos veces. Para dividir entre 8, tres veces.

232 ÷ 4 → 116 → 58. 96 ÷ 8 → 48 → 24 → 12.

Cómo sacar porcentajes de cabeza

El intercambio de porcentajes

El x% de y es siempre el y% de x — y un lado suele ser mucho más fácil.

El 4% de 25 se resiste; dale la vuelta y el 25% de 4 es 1. El 18% de 50 → el 50% de 18 = 9.

Los dos lados son la misma multiplicación, x × y / 100, leída en otro orden. El intercambio es gratis, y no cuesta nada mirar si el otro lado sale mejor.

Constrúyelo todo a partir del 10%

El 10% es mover el punto decimal un lugar. Cualquier otro porcentaje se construye a partir de ahí.

QuieresHaz estoEjemplo (de 60)
10%mover el punto decimal un lugar6
5%la mitad del 10%3
20%el doble del 10%12
15%10% + 5%9
1%mover el punto decimal dos lugares0.6

Una propina del 15% sobre una cuenta de 43 euros: el 10% son 4.30, la mitad de eso es 2.15, así que unos 6.45.

Con esos dos se cubren casi todos los porcentajes del día a día. La variación porcentual, los descuentos y el camino de vuelta desde el precio rebajado tienen su propia guía: cómo calcular porcentajes.

Cómo ir de verdad más rápido

Hay tres cosas que separan a quien es rápido de quien no lo es, y ninguna de ellas es el talento.

Practica todo esto en el juego

Math Challenge tiene 36 lecciones ilustradas de Trucos de Magia. Cada una explica la idea que hay detrás de un atajo — las mismas cajas de "por qué" que llevas leyendo — y después te deja practicándolo, con la dificultad ajustándose sobre la marcha.

También hay 35 temas de aritmética y un Reto Diario gratuito que no pide cuenta.

Tu turno

Tres para practicar: toca tu respuesta.

45 × 11, de cabeza

35²

98 × 102

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