Trucos de cálculo mental

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Calcular rápido de cabeza no va de "ser de ciencias". Es un puñado de atajos que convierten una cuenta de aspecto difícil en otra fácil antes de calcular nada. Esa es toda la idea: no calculas más deprisa, calculas menos.

Cada truco de abajo viene con un ejemplo resuelto y el motivo por el que es cierto. Aprende el motivo y te acordarás del truco — y, más importante todavía, sabrás cuándo se puede aplicar y cuándo no.

Cómo sumar rápido de cabeza

Para sumar rápido de cabeza, ve de izquierda a derecha: 47 + 38 es 70 + 15 = 85, primero las decenas y luego las unidades. Cuando un número está cerca de un número redondo, redondéalo y ajusta: 47 + 95 es 47 + 100 − 5 = 142.

406080100120140160+ 100− 54747 + 95 = 142

sumar 100 y luego restar 100 − b es lo mismo que sumar b, así que el total es exacto; aquí la corrección es 5

Haz que la corrección sea 2.

De izquierda a derecha, no al revés

En papel se empieza por las unidades. De cabeza, haz justo lo contrario: empieza por la parte más grande.

386 + 245 → 300 + 200 = 500 → 80 + 40 = 120, o sea 620 → 6 + 5 = 11 → 631.

La suma en columna va de derecha a izquierda para que las llevadas tengan dónde ir. Pero de cabeza no hay papel donde perderse, y empezar por lo grande significa que desde el primer segundo ya tienes una respuesta aproximada: unos 600. Si te interrumpen, sigues teniendo casi toda la respuesta.

Redondea y luego ajusta

Empuja uno de los números hasta un número redondo cómodo y después devuelve lo que has añadido.

67 + 28 → 67 + 30 = 97, luego −2 → 95. 154 + 99 → 154 + 100 = 254, luego −1 → 253.

Sumar 30 es de verdad más fácil que sumar 28, y la corrección es un solo paso pequeño. Todo lo que acaba en 8 o en 9 pide redondear hacia arriba; todo lo que acaba en 1 o en 2, hacia abajo.
405060708090100110120+ 29+ 30− 14545 + 29 = 74
Saltar 40 y devolver 11 también cae en 74. Cualquier salto redondo sirve, pero la decena más cercana deja lo mínimo que devolver. Lección completa: Redondear y ajustar

Haz diez primero

Cuando los números son pequeños, busca una pareja que sume diez y súmala en bloque.

7 + 38 + 3 → el 7 y el 3 hacen 10 → 48.

La suma da el mismo resultado en cualquier orden, así que tienes permiso para elegir un orden cómodo. Es la primera estrategia de verdad que aprenden los niños, y sigue siendo la que más usan los adultos.
050+7+3+38
Así, en 7 + 38 + 3, suma primero el 7 y el 3: 7 + 3 = 10, y 38 + 10 = 48. Lección completa: Sumar en cualquier orden

Ahora tú

20100+30

52 + 29

080−20

53 - 19

Cómo multiplicar rápido de cabeza

Para multiplicar rápido de cabeza, cambia el número incómodo por otro cómodo cercano y corrige, o descompónlo en partes: 16 × 25 es 16 × 20 + 16 × 5 = 320 + 80 = 400. Cuando un factor es par, dobla uno y parte el otro por la mitad: 16 × 25 = 8 × 50 = 400.

5084008 × 50 = 40016 × 25 → 8 × 50 → 4 × 10016 × 258 × 504 × 100

8 × 50 = 400: un lado se redujo a la mitad, el otro se duplicó, y el área es el mismo rectángulo con otra forma

Estira el rectángulo hasta que un lado mida 100

Multiplicar por 11

Con un número de dos cifras, súmalas y mete el resultado en medio.

36 × 11 → 3 (3+6) 6 → 396. 72 × 11 → 7 (7+2) 2 → 792. Si la suma del medio llega a 10 o más, te llevas 1: 85 × 11 → 8 (13) 5 → 935.

×11 es ×10 más ×1. Escribir 36 × 10 = 360 encima de 36 y sumarlos alinea las cifras de forma que la columna de las decenas queda 3 + 6. La regla de "métela en medio" es esa suma, hecha por adelantado.

Practica el ×11 en el juego →

24×3614424 × 6+72024 × 30
La fila de las decenas es diez veces 72: escribe un 0 y luego el 72 — 24 × 30 = 720. Lección completa: Dos cifras por dos cifras
24×3614424 × 6+72024 × 30864
Suma las dos filas: 144 + 720 = 864. Lección completa: Dos cifras por dos cifras

Multiplicar por 5

Parte el número por la mitad y multiplica por 10.

5 × 48 → la mitad de 48 es 24 → 240. Con números impares, ×10 primero y luego la mitad: 5 × 37 → 370 → 185.

5 es la mitad de 10, y 10 es el número más fácil por el que multiplicar en un sistema de base diez. Estás cambiando una multiplicación difícil por una mitad y un desplazamiento de cifras.

Practica el ×5 en el juego →

4 hundreds5 tens
450
Al multiplicar por 10, las decenas se vuelven centenas y las unidades, decenas. 45 × 10 = 450. Lección completa: Multiplicar y dividir por 10, 100 y 1000

Doblar y partir por la mitad

Dobla un número y parte el otro por la mitad hasta llegar a un producto más cómodo.

14 × 5 → 7 × 10 = 70. 16 × 25 → 8 × 50 = 4 × 100 = 400.

Doblar un factor y partir el otro por la mitad deja el producto igual, porque has multiplicado por 2 y dividido por 2. Puedes repetirlo hasta que uno de los lados sea un número que te guste.

Elevar al cuadrado cualquier número acabado en 5

Toma la cifra de las decenas, multiplícala por el número siguiente y pon 25 al final.

65² → 6 × 7 = 42 → 4225. 85² → 8 × 9 = 72 → 7225.

Un número acabado en 5 es (10n + 5). Al elevarlo al cuadrado sale 100n² + 100n + 25, que es 100 × n(n+1) + 25 — exactamente la regla de "n por el siguiente, y luego 25".

Practica los cuadrados de números acabados en 5 →

a²ababb²ababa² + 2ab + b²
Un cuadrado de lado a + b contiene a², dos franjas ab y b² — así que el medio es 2ab. Lección completa: Identidades algebraicas

Multiplicar por 9 con los dedos

Levanta los diez dedos y baja el que corresponde al número por el que multiplicas. Los dedos de la izquierda son las decenas; los de la derecha, las unidades.

9 × 7 → baja el séptimo dedo → 6 a la izquierda, 3 a la derecha → 63.

×9 es ×10 menos una vez, así que las cifras de cada resultado suman 9 y la de las decenas es siempre una menos que el número por el que multiplicaste. Los dedos solo son una forma de leerlo.

Ahora tú

276×20

276 × 20

31×16

31 × 16

Cómo restar y dividir de cabeza

Para restar de cabeza, suma la misma cantidad a los dos números hasta que el segundo sea redondo: 83 − 47 es 86 − 50 = 36, porque la diferencia no cambia. Para dividir, usa el multiplicador del divisor: dividir entre 25 es multiplicar por 4 y dividir entre 100.

40506070809083 − 47 = 368347d = +0

desliza ambos en +0: 83 − 47 = 36, la misma distancia, porque sumar d en ambos extremos de una resta se cancela, (83 + d) − (47 + d) = 36

Desliza ambos extremos hasta que el número que se resta sea un múltiplo de 10

Cuenta hacia arriba en vez de quitar

En una resta con mucha distancia, cuenta hacia arriba desde el número pequeño.

1000 − 674 → de 674 a 700 hay 26, y de ahí a 1000 hay 300 → 326.

Una resta es la distancia entre dos números, y una distancia se puede medir desde cualquier extremo. Contar hacia arriba evita por completo las llevadas a través de ceros, que es donde se producen casi todos los errores.

Practica restar de 1000 en el juego → — la lección llega a los mismos resultados por otro camino (cada cifra a 9, la última a 10), y viene bien tener un segundo método.

55565758596061626364655863
63 − 58 pregunta cuánto se alejan estos dos. Cuenta hacia arriba desde el pequeño. Lección completa: Contar hacia arriba para restar
5556575859606162636465+2+3
2 para llegar a 60, y 3 más para llegar a 63. La distancia es 5. Lección completa: Contar hacia arriba para restar

Desliza los dos números

Sumar la misma cantidad a los dos números deja la distancia igual, así que deslízalos hasta un sitio más cómodo.

83 − 47 → sube los dos 3 → 86 − 50 = 36.

La distancia entre dos números no se mueve si los dos se mueven a la vez. Deslizar hasta que el pequeño sea redondo convierte casi cualquier resta en una fácil.
2590+1+1
Desliza ambos 1 hacia arriba y tienes 84 − 30. Las marcas se mueven, pero su distancia no. Lección completa: La misma diferencia

Dividir partiendo por la mitad varias veces

Para dividir entre 4, parte por la mitad dos veces. Para dividir entre 8, tres veces.

232 ÷ 4 → 116 → 58. 96 ÷ 8 → 48 → 24 → 12.

090÷2÷2
Para calcular 84 ÷ 4, podemos hallar la mitad dos veces. 84 ÷ 4 = (84 ÷ 2) ÷ 2 = 42 ÷ 2 = 21. Lección completa: Hallar la mitad para dividir

Ahora tú

40604856

56 - 48

70907982

82 - 79

Cómo sacar porcentajes de cabeza

Para sacar un porcentaje de cabeza, empieza por el 10%, el número con la coma movida un lugar a la izquierda, y construye el resto a partir de ahí: 35% de 80 es 3 × 8 + 4 = 28. Cuando eso resulta incómodo, dale la vuelta: 4% de 25 equivale a 25% de 4 = 1.

4251004% de 25= 4 × 25 / 100= 1cambio

x % de y es xy/100 = 1, el área del rectángulo dividida entre 100 — y y % de x es el mismo rectángulo de lado

Ajusta x = 18 y y = 50, y luego cambia

El intercambio de porcentajes

El x% de y es siempre el y% de x — y un lado suele ser mucho más fácil.

El 4% de 25 se resiste; dale la vuelta y el 25% de 4 es 1. El 18% de 50 → el 50% de 18 = 9.

Los dos lados son la misma multiplicación, x × y / 100, leída en otro orden. El intercambio es gratis, y no cuesta nada mirar si el otro lado sale mejor.

Constrúyelo todo a partir del 10%

El 10% es mover el punto decimal un lugar. Cualquier otro porcentaje se construye a partir de ahí.

QuieresHaz estoEjemplo (de 60)
10%mover el punto decimal un lugar6
5%la mitad del 10%3
20%el doble del 10%12
15%10% + 5%9
1%mover el punto decimal dos lugares0.6

Una propina del 15% sobre una cuenta de 43 euros: el 10% son 4.30, la mitad de eso es 2.15, así que unos 6.45.

Con esos dos se cubren casi todos los porcentajes del día a día. La variación porcentual, los descuentos y el camino de vuelta desde el precio rebajado tienen su propia guía: cómo calcular porcentajes.

of 120120%25%50%75%100%10%
Parte 120 en diez partes iguales: 120 ÷ 10 = 12. La escala de abajo marca 10%. Lección completa: Hallar un porcentaje
of 120360%25%50%75%100%30%
Tres de esas partes son 3 × 12 = 36, y la escala de abajo marca 30%. Lección completa: Hallar un porcentaje

Ahora tú

of 900%25%50%75%100%90%

90% de 90

of 1500%25%50%75%100%40%

40% de 150

Cómo ir de verdad más rápido

Hay tres cosas que separan a quien es rápido de quien no lo es, y ninguna de ellas es el talento.

0500100015002000100049 × 21
50 × 20 es 1000, así que la respuesta verdadera vive cerca. Es 1029. Lección completa: Redondear para estimar

Tu turno

Tres para practicar: toca tu respuesta.

45 × 11, de cabeza

35²

98 × 102

Preguntas y respuestas

¿Cómo puedo sumar rápido de cabeza?
Ve de izquierda a derecha en vez de al revés, y redondea a un número cómodo antes de corregir. Para 67 + 28, suma 30 y llegas a 97; luego devuelve los 2 que sumaste de más y quedan 95. Empezar por la parte grande hace que siempre tengas una respuesta aproximada en la cabeza, y eso es lo que evita perder el hilo.
¿Cuál es la forma más rápida de multiplicar de cabeza?
Cambia la forma del problema antes de calcular nada. Doblar y partir por la mitad convierte 14 x 5 en 7 x 10. Multiplicar por 5 es partir por la mitad y multiplicar por 10. Multiplicar por 11 es sumar las cifras y meter la suma en medio. Cada truco funciona porque reescribe la cuenta, no porque calcules más deprisa.
¿Cómo se saca un porcentaje de cabeza?
Usa el intercambio de porcentajes: el x% de y es siempre el y% de x, y un lado suele ser mucho más fácil. El 4% de 25 se resiste, pero el 25% de 4 es 1. El resto se construye a partir del 10%, que no es más que mover el punto decimal un lugar.
¿Sirven los trucos de cálculo mental si se te dan mal las matemáticas?
Sí, porque en realidad no van de velocidad de cálculo. Cada truco de aquí sustituye una cuenta difícil por otra más fácil, así que lo que haces mentalmente es menos. Lo que importa es saber por qué funciona cada atajo, para reconocer cuándo se puede aplicar.
Mr. Chalk