백분율
퍼센트는 "100에 대하여 몇"이라는 뜻입니다. 35%는 100 중의 35 — 분모를 미리 정해 둔 분수이고, 퍼센트가 널리 쓰이게 된 이유가 바로 그것입니다. 분모가 다른 두 분수는 견주기 어렵습니다. 두 퍼센트는 한 번도 어려운 적이 없습니다.
그리고 그것이 암산의 열쇠이기도 합니다. 당신은 퍼센트를 계산하고 있는 것이 아니라, 이미 아는 몇 개로 쌓아 올리고 있는 것입니다.
모든 것을 10%에서 쌓아 올리기
10%는 소수점을 왼쪽으로 한 칸 옮긴 수입니다. 다른 퍼센트는 모두 거기서 만든 부품들의 짧은 덧셈입니다.
| 구하려는 것 | 이렇게 | 예 (240의) |
|---|---|---|
| 10% | 소수점을 한 칸 옮긴다 | 24 |
| 1% | 소수점을 두 칸 옮긴다 | 2.4 |
| 20% | 10%의 두 배 | 48 |
| 5% | 10%의 절반 | 12 |
| 15% | 10% + 5% | 36 |
| 25% | 4분의 1 — 반의 반 | 60 |
| 35% | 10% + 20% + 5% | 84 |
300의 17% → 10%는 30, 5%는 15, 1%는 3이므로 30 + 15 + 3 × 2 = 51.
퍼센트 자리 바꾸기
y의 x%는 언제나 x의 y%와 같습니다 — 그리고 보통 한쪽이 훨씬 쉽습니다.
25의 4%는 까다롭지만, 4의 25%는 1. 50의 18% → 18의 50% = 9. 50의 12% → 12의 50% = 6.
증감률
변한 양을 처음 양으로 나눈 다음 100을 곱합니다.
: 변화는 10, 처음은 40이므로 10 ÷ 40 = 0.25 → 25% 증가.
: 변화는 10, 처음은 50이므로 10 ÷ 50 = 0.2 → 20% 감소.
퍼센트는 쌓이지 않습니다
100이 10% 올라 110. 거기서 10% 내리면 99이지 100이 아닙니다.
내린 10%는 110의 10%라서 100의 10%보다 크기 때문입니다. 50% 잃은 손실을 되찾는 데 100%의 이익이 필요한 것도 같은 비대칭 때문입니다.
인상과 할인을 한 번에
부분을 구한 다음 더하거나 빼지 말고, 곱하는 수로 최종 금액까지 곧장 갑니다.
| 변화 | 곱할 수 | 예 |
|---|---|---|
| +10% | 1.1 | |
| −10% | 0.9 | |
| +20% | 1.2 | |
| −25% | 0.75 | |
| −30% | 0.7 |
할인 전 가격 되돌리기
까다로운 쪽이고, 연습해 둘 값어치가 있는 쪽입니다. 변한 뒤의 가격을 알고 그 전의 가격을 알고 싶은 상황입니다.
20% 할인해서 코트가 60. 60은 원래의 80%이므로 원래는 60 ÷ 0.8 = 75.
8% 세금을 포함해 계산이 108. 108은 세전 금액의 108%이므로 108 ÷ 1.08 = 100.
일상에서 자주 나오는 것들
- 43의 15%. 10%가 4.30, 그 절반이 2.15이므로 대략 6.45.
- 27에서 3분의 1 할인. 3분의 1은 9이므로 18. 분수 모양의 할인은 분수로 두는 편이 빠릅니다.
- 20% 할인 뒤 다시 10% 할인. × 0.8 × 0.9 = × 0.72 이므로 28% 할인 — 30%가 아닙니다.
- "최대 70% 할인". 0.3을 곱하면 가장 좋은 경우가 한 수에 보입니다.
보자마자 말할 수 있게 해 둘 분수들
이것들을 알아보면 계산 자체가 사라집니다.
| 백분율 | 분수 | 손이 하는 일 |
|---|---|---|
| 50% | 반으로 | |
| 25% | 반으로, 다시 반으로 | |
| 75% | 반을 두 번, 그것의 세 몫 | |
| 33.3% | 3으로 나누기 | |
| 20% | 5로 나누기 | |
| 12.5% | 반을 세 번 |
이것들이 어디서 오는지는 분수 가이드에, 나머지 암산 요령은 암산 요령(영어)에 있습니다.
이 페이지가 다룬 것은 퍼센트를 한 번만 적용하는 경우입니다. 되풀이해서 적용하면 이자, 감가, 물가 상승이 됩니다. 복리, 실효 이율, 대출 상환, 연금 계산은 소수·백분율·이자에서 다룹니다.
이름을 붙여 둘 만한 실수
- 증감률을 나중 수로 나누기. 기준은 언제나 처음 수입니다.
- 할인을 되돌리려고 할인분을 더하기. 더하는 대신 곱할 수로 나눕니다.
- 이어진 퍼센트를 더하기. 곱할 수끼리 곱합니다. 20% 뒤 10%는 28%이지 30%가 아닙니다.
- 퍼센트와 퍼센트포인트를 섞기. 4%에서 5%로의 변화는 1퍼센트포인트 상승이자 동시에 25% 상승입니다.
게임으로 연습하기
Math Challenge에는 백분율 주제가 있고, 가장 핵심이 되는 동작 — 어떤 수의 몇 퍼센트 — 을 냅니다. 다루기 좋은 수의 10%, 25%, 50%로 시작해 맞힐수록 덜 외워진 퍼센트로 넓어집니다. 이 페이지의 모든 것이 그 부품으로 조립되어 있고, 자동으로 만들어 둘 값어치가 있는 것이 바로 그 부품입니다.
퍼센트 자리 바꾸기는 그림이 붙은 36개의 "매직 트릭" 수업 가운데 하나이기도 합니다. 먼저 이유를 가르치고 그다음 그 기술로 연습에 들어갑니다. 이쪽은 무료 입문 트릭이 아니라 Pro 묶음에 있지만, 위의 백분율 주제는 구매 없이 즐길 수 있습니다.
이제 당신 차례
세 문제 — 정답이라고 생각하는 것을 누르세요.
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