소수

소수는 새로운 종류의 수가 아닙니다. 모습을 바꾼 분수 — 분모가 10이나 100이나 1000인 분수입니다. 0.7 은 7/10. 0.35 는 35/100. 소수점은 자연수가 끝나고 10분의 1이 시작되는 자리를 알리는 표시일 뿐입니다.

자리들이 말하는 것

자릿값은 소수점 뒤에서도 점 앞에서 하던 일을 그대로 이어 갑니다. 오른쪽으로 한 걸음마다 10분의 1로 작아집니다.

·10분의 1100분의 11000분의 1
100101·1/101/1001/1000

3.47 = 일이 3 + 10분의 1이 4 + 100분의 1이 7.

"1분의 1 자리"는 없습니다. 규칙은 어느 자리든 이웃의 10분의 1이라는 것이고, 십의 10분의 1은 일, 일의 10분의 1은 10분의 1입니다. 소수점은 경계의 표시이지 거울이 아닙니다.

크기 비교 — 자릿수가 많다고 큰 것이 아닙니다

한 걸음씩:

  1. 먼저 자연수 부분을 비교합니다.
  2. 자연수가 같으면 10분의 1 자리, 그다음 100분의 1 자리, 한 자리씩.
  3. 길이가 들쭉날쭉하면 맞을 때까지 0을 붙입니다.

0.9 대 0.35 → 0을 붙여 → 0.90 대 0.35 → 100분의 90이 35를 이긴다 → 0.9 승.

이것이 물리치는 실수는 0.35 를 "삼십오", 0.9 를 "구"로 읽는 것입니다. 소수점 뒤에서는 첫 자리가 가장 무겁습니다 — 돈과 똑같아서, 0.90 달러가 0.35 달러를 이기는 것은 보자마자 압니다. 비교가 헷갈리면 돈으로 바꿔 생각해 보세요.

덧셈과 뺄셈 — 소수점을 맞추기

  1. 소수점이 세로로 한 줄이 되게 수를 씁니다 (짧은 쪽은 0을 붙입니다).
  2. 자연수 때와 똑같이 자리마다 더하거나 뺍니다 — 받아올림도 받아내림도 점을 건너 그대로 작동합니다.
  3. 답에도 같은 세로줄 위에 점을 내립니다.

3.7 + 1.25 → 3.70 + 1.25 = 4.95. 5.2 − 1.84 → 5.20 − 1.84 = 3.36 (받아내림은 아무렇지 않게 점을 건넙니다).

점을 맞추면 10분의 1 위에 10분의 1이, 100분의 1 위에 100분의 1이 놓입니다. 분수에 통분이 필요한 것과 같은 이유로, 같은 크기 조각의 개수만 더할 수 있습니다. 대신 끝을 맞추는 것 — 고전적인 실수 — 은 10분의 1과 100분의 1을 같은 크기인 양 더하는 일입니다.

곱셈 — 소수 자리를 세기

  1. 점을 무시하고 자연수처럼 곱합니다.
  2. 곱하는 두 수의 소수 자리를 합쳐서 셉니다.
  3. 오른쪽에서 그만큼 들어온 곳에 점을 놓습니다.

0.4 × 0.3 → 4 × 3 = 12 → 두 자리 → 0.12.

2.5 × 0.3 → 25 × 3 = 75 → 두 자리 → 0.75.

0.4 × 0.3 은 (4/10) × (3/10) = 12/100 입니다. 곱하는 수마다 자기 ÷10 을 들고 오고, 답은 둘 다 물려받습니다. 1보다 작은 소수를 곱하면 오히려 작아지는 이유도 이것입니다 — 무언가의 10분의 4"만큼"을 가져가는 것이고, 일부"만큼"은 원래보다 작습니다. 0.4 × 0.3 = 0.12 가 "곱하면 커져야 하는데" 싶어 틀린 것처럼 느껴진다면, 고칠 것은 그 직감이지 답이 아닙니다.

나눗셈

소수를 자연수로 나누기 — 점은 곧장 위로 올라갑니다

평소처럼 세로셈을 합니다. 답의 소수점은 나누어지는 수의 점 바로 위에 앉습니다.

7.5 ÷ 3 → 2.5. (7 ÷ 3 = 2 나머지 1. 넘긴 것이 10분의 1을 15개로 만들고, 15 ÷ 3 = 5, 10분의 1이 다섯.)

소수로 나누기 — 나누는 수가 자연수가 될 때까지 둘 다 키우기

  1. 나누는 수가 자연수가 될 때까지 두 수를 함께 10배씩 합니다 (몇 번이든).
  2. 그다음은 평소대로 나눕니다.

12 ÷ 0.4 → 120 ÷ 4 → 30.

"12 에 0.4 가 몇 개 들어가는가?"는 "120 에 4 가 몇 개 들어가는가"와 같은 답입니다 — 둘 다 열 배가 되었으니 들어가는 개수는 건드려지지 않습니다. 답이 12보다 큰 것도 맞습니다. 작은 조각은 많이 들어가는 법이니까요. 1보다 작은 수로 나누면 커지는 것은, 그 수로 곱하면 작아지는 것과 같은 이유입니다.

소수의 반올림

한 글자가 결정합니다. 맞추려는 자리 바로 다음 숫자입니다. 5 이상이면 올리고, 4 이하면 그대로 둡니다.

4.56 을 소수 첫째 자리까지 → 다음 숫자 6 → 4.6. 4.32 → 다음 숫자 2 → 4.3.

반올림 자체, 그리고 계산하기 전에 답을 어림하는 데 쓰는 법은 어림과 반올림에 온전한 가이드가 있습니다.

유명한 것들은 외워서

소수분수백분율
0.51/250%
0.251/425%
0.753/475%
0.11/1010%
0.21/520%
0.333…1/333.3%

이 몇 개면 일상 계산 대부분이 풀립니다 — 10% 하나로 얼마나 멀리 가는지는 백분율 가이드에 있습니다. (그리고 0.333… 이 되풀이되는 것은 우연이 아닙니다. 분수의 소수가 멈추는지 영원히 반복되는지는 분모가 결정합니다 — 그 이야기는 앱의 분수의 소수가 끝나거나 반복되는 이유 수업이 제대로 들려줍니다.)

이름을 붙여 둘 만한 실수 셋

앱에서 제대로 배우기

앱은 소수를 온전한 수업 사다리로 가르칩니다 — 아래 하나하나가 그림과 연습 문제가 붙은 수업입니다.

모두 앱 학습 탭의 소수 수업에 살고 있습니다.

소수는 돈과 성장 이야기로 이어집니다. 증감 백분율, 거꾸로 계산하는 백분율, 단리와 복리, 물가 상승, 대출 상환 — 모두 같은 자릿값을 시간 위에 얹은 것이고, 소수·백분율·이자에서 다룹니다.

게임으로 연습하기

소수 주제는 소수 첫째·둘째 자리까지의 덧셈과 뺄셈을 단련하고, 이어서 0.4 × 0.3 같은 소수 곱셈, 하드 모드에서는 12 ÷ 0.4 같은 소수로 나누기까지 — 이 가이드가 가르친 바로 그 동작들을 냅니다.

이제 당신 차례

세 문제 — 정답이라고 생각하는 것을 누르세요.

0.3 + 0.45

0.6 × 0.2

가장 작은 수는?

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