Les tables de multiplication
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Savoir ses tables par cœur accélère tout le reste : la division, les fractions, les pourcentages et chaque raccourci de calcul mental s'appuient dessus. La bonne nouvelle, c'est qu'il n'y a pas 144 résultats à apprendre. La plupart s'obtiennent gratuitement.
Il n'y a qu'environ six résultats difficiles
Seuls six résultats de la grille 12 × 12 sont vraiment difficiles : 6 × 6 = 36, 6 × 7 = 42, 6 × 8 = 48, 7 × 7 = 49, 7 × 8 = 56 et 7 × 9 = 63. La grille contient 144 résultats, mais la plupart viennent gratuitement. Les lignes ×1 et ×10 suivent des règles, ×2 c'est doubler, et ×5 et ×9 ont des régularités. Chaque résultat a aussi son jumeau, puisque 3 × 8 = 8 × 3, donc apprendre un résultat en apprend deux. Ce qui reste, c'est le milieu de la grille, sans régularité sur laquelle s'appuyer. Si vous ne connaissez pas encore les ×5, commencez par là : le chemin le plus rapide vers 6 × 7 est 5 × 7 + 7 = 35 + 7 = 42, donc apprenez d'abord les ×5. Pour vérifier, construisez un résultat difficile à partir d'un facile : 7 × 8, c'est 7 × 4 = 28, doublé pour donner 56.
Partez des 144 cases et retirez tout ce qui ne relève pas vraiment de la mémorisation :
la table entière, 10 × 10 = 100 faits, avant qu’aucune règle ne soit appliquée
Retire chaque règle jusqu’à ce qu’il ne reste que les faits difficiles
- ×1 et ×10 sont des règles, pas des résultats. Trente-six cases de moins.
- ×2, c'est doubler, ce que presque tout le monde sait déjà faire. Et ×5 et ×9 ont des régularités si fortes qu'elles ne demandent presque aucun apprentissage (voir plus bas).
- Chaque résultat a son jumeau. 3 × 8 et 8 × 3 sont le même résultat. Cela divise par deux ce qui reste.
Il ne subsiste qu'un petit noyau — en gros 6×7, 6×8, 7×8, 7×9, 6×6 et 7×7. Ces cases sont mises en évidence dans la grille ci-dessous.
Les astuces qui valent la peine, table par table
plie le doigt 4 : 3 doigts à gauche sont les dizaines et 6 à droite sont les unités, 9 × 4 = 10 × 3 + 6 = 36
Plie le doigt qui calcule 9 × 8
×9 — sur les doigts
Levez les dix doigts. Pour 9 × 4, repliez le 4e doigt : 3 doigts à gauche (30) et 6 à droite 36.
×5 — prendre la moitié, puis ×10
la moitié de 8 est 40. Toutes les réponses se terminent par 0 ou 5.
×4 — doubler, puis doubler encore
28. De même, ×8 revient à doubler trois fois.
×11 — répéter le chiffre
Pour un seul chiffre, il suffit de le redoubler : 11 × 7 = 77. Pour deux chiffres, additionnez-les et glissez la somme au milieu : 253.
×3 — doubler, puis ajouter une fois de plus
le double de 7 est 14, plus 21. Utile tant que la table de 3 n'est pas encore installée.
×6 — la table de 5 que vous connaissez déjà, plus une fois
, plus 42. C'est le chemin le plus rapide vers le cœur difficile de la grille, parce que les 5 sont faciles.
À toi
75 × 4
45 × 8
Que montre la grille de la table de multiplication ?
La grille des tables montre chaque produit dans une case : le nombre où une ligne rencontre une colonne, c'est le numéro de la ligne fois le numéro de la colonne. Cherchez la ligne 4 et la colonne 6, et la case contient 24, parce que 4 × 6 = 24. Chaque produit est aussi un rectangle de cases, 4 lignes de 6, et c'est pourquoi la grille est symétrique : tournez le rectangle sur le côté et il devient 6 lignes de 4, les mêmes 24 cases. Donc 6 × 4 = 4 × 6, et chaque résultat d'un côté de la diagonale se répète de l'autre. Pour les tables de 3 à 9, cela réduit 49 cases à 28 résultats différents. La diagonale est le cas sans jumeau : 7 × 7 = 49 est un carré parfait, et il n'apparaît qu'une fois. Pour vérifier une case, comptez le long de sa ligne par pas du numéro de colonne : 6, 12, 18, 24 atteint 4 × 6 en quatre pas.
les mêmes points, tournés : 4 × 5 et 5 × 4
Construis vingt-quatre, puis construis-le autrement
| × | 3 | 4 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 9 | 12 | 18 | 21 | 24 | 27 |
| 4 | 12 | 16 | 24 | 28 | 32 | 36 |
| 6 | 18 | 24 | 36 | 42 | 48 | 54 |
| 7 | 21 | 28 | 42 | 49 | 56 | 63 |
| 8 | 24 | 32 | 48 | 56 | 64 | 72 |
| 9 | 27 | 36 | 54 | 63 | 72 | 81 |
Un repère commode à garder : 56 = 7 × 8 se lit 5, 6, 7, 8.
À toi
Maintenant le rectangle est tourné sur le côté. Combien de carrés ?
Combien de carrés ?
S’entraîner aux tables
Choisis une table et réponds à autant de questions que possible en soixante secondes.
2 × 4
Une table à la fois, pendant soixante secondes. T’entraîner à toutes les tables dans l’application
Comment s'entraîner pour que ça tienne
Entraînez-vous aux tables dans le désordre pendant quelques minutes chaque jour, et faites revenir chaque résultat plus tôt quand vous le manquez et plus tard quand vous le réussissez. Une bonne séance, ce sont cinq minutes de questions comme 7 × 8, puis 3 × 9, puis 6 × 4, jamais une table dans l'ordre. Le désordre fonctionne parce que chaque réponse doit être extraite de la mémoire, et chaque fois qu'un résultat en est extrait, il devient plus facile à retrouver la fois suivante. Étalés sur plusieurs jours, ils durent plus longtemps qu'une heure de bachotage. Un résultat qui rate sans arrêt, comme 7 × 8 = 56, mérite son propre plan : sortez-le des questions chronométrées, construisez-le à partir d'un résultat que vous connaissez, 7 × 4 = 28 doublé, et remettez-le en jeu une fois qu'il sort juste trois fois de suite. La vitesse vient en dernier, après la précision. Pour vérifier qu'une table est acquise, posez ses résultats dans un ordre aléatoire une semaine plus tard.
Mélangez l'ordre
Réciter « 3, 6, 9, 12… » construit une chaîne, pas un souvenir : interrogé à froid sur 3 × 7, celui qui a appris en chaîne recompte depuis le début.
Court et quotidien
Cinq minutes par jour valent mieux qu'une heure le dimanche : dix rappels étalés sur dix jours valent bien plus que cinquante d'affilée.
Laissez l'écart grandir
L'écart grandissant s'appelle la répétition espacée, et c'est pour cela qu'une bonne application d'entraînement bat une fiche d'exercices : la fiche demande tout avec la même insistance, que vous en ayez besoin ou non.
La vitesse vient après la justesse
Chronométrer un résultat mal installé apprend à deviner. Visez d'abord la justesse régulière ; la vitesse suivra d'elle-même.
Un plan sur quatre semaines
Un plan de quatre semaines apprend d'abord les tables faciles et garde les six résultats difficiles pour la fin, avec cinq minutes de pratique mélangée par jour. La semaine 1 couvre les tables ×1, ×2, ×5 et ×10, qui suivent des règles : 7 × 10 = 70, et 7 × 5 = 35 en est la moitié. La semaine 2 ajoute le ×9 sur les doigts et le ×3 en doublant et en ajoutant une fois de plus, donc 3 × 8 = 16 + 8 = 24. La semaine 3 ajoute le ×4 et le ×8 en doublant : 8 × 6, c'est 6 doublé trois fois, 12, 24, puis 48. La semaine 4, ce sont les six résultats difficiles, comme 6 × 7 et 7 × 8, un par jour. Chaque semaine s'appuie sur la précédente, et les tables antérieures restent dans le lot pour que rien ne s'efface. Si les résultats d'une semaine sont encore lents, refaites cette semaine. Pour vérifier que le plan a marché, posez vingt résultats mélangés à la fin.
- Semaine 1 : les cadeaux — ×1, ×2, ×5, ×10.
- Semaine 2 : ×9 et ×3, avec la semaine 1 toujours dans le lot.
- Semaine 3 : ×4 et ×8, avec les semaines 1-2 toujours dans le lot.
- Semaine 4 : le noyau difficile — six résultats, une semaine.
Le Défi du jour est gratuit et ne demande aucun compte.
À vous de jouer
Trois à essayer — touchez ce que vous trouvez.
7 × 8
6 × 9
12 × 12
Une fois le rappel devenu automatique, les raccourcis des astuces de calcul mental sont la suite naturelle : presque tous supposent les tables instantanées.
Questions et réponses
- Quelle est la meilleure façon d'apprendre les tables de multiplication ?
- Court, quotidien, et dans le désordre. Cinq minutes concentrées par jour valent mieux qu'une heure une fois par semaine, parce qu'un résultat se renforce chaque fois qu'on va le chercher en mémoire, pas chaque minute passée à le regarder. Réciter une table dans l'ordre construit une chaîne, pas un souvenir : on finit par recompter depuis le début. Mélanger l'ordre oblige à un vrai rappel.
- Combien de temps faut-il pour apprendre les tables de multiplication ?
- La plupart des élèves atteignent un rappel fiable en six à dix semaines, à raison de cinq à dix minutes par jour, à condition de s'entraîner dans le désordre plutôt que de réciter. C'est plus rapide qu'on ne le croit, parce que sur les 144 résultats, une poignée seulement est vraiment difficile : le reste est couvert par une régularité, par le jumeau commutatif, ou est déjà connu.
- Quelles tables de multiplication sont les plus difficiles ?
- Une fois écartées les tables faciles et chaque paire comptée une seule fois, les résultats vraiment difficiles sont à peu près 6×7, 6×8, 7×8, 7×9, 6×6 et 7×7. Presque tout le reste est couvert par une régularité. Viser ces quelques cases directement est bien plus efficace que de réviser les 144.
- Faut-il apprendre à la fois 3 × 8 et 8 × 3 ?
- Non. La multiplication donne le même résultat dans les deux sens, donc chaque résultat appris arrive avec son jumeau gratuit. Cette seule idée divise par deux ce qu'il y a à mémoriser, et elle mérite d'être enseignée explicitement plutôt que laissée à découvrir.