Les nombres entiers et la valeur de position

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Dix chiffres écrivent tous les nombres entiers qui ont jamais existé. Ce n'est ni une coïncidence ni une convention qu'on aurait pu choisir autrement sans peine — c'est une seule idée, appliquée encore et encore : la valeur d'un chiffre dépend de l'endroit où il se trouve, et chaque colonne vaut dix fois celle qui est à sa droite.

Qu'est-ce que la valeur de position, et pourquoi compte-t-elle ?

La valeur de position est la règle selon laquelle la valeur d'un chiffre dépend de la colonne où il se trouve, et chaque colonne vaut dix fois la colonne à sa droite. Dans 3 507, le 3 est dans la colonne des milliers, donc il vaut 3 000 ; le 5 vaut 500 ; le 0 vaut aucune dizaine ; et le 7 vaut 7 unités. Additionnez les parties et le nombre revient : 3 000 + 500 + 0 + 7 = 3 507. Cela fonctionne parce que dix unités font une dizaine, dix dizaines font une centaine et dix centaines font un millier, donc dix chiffres suffisent à écrire n'importe quel nombre entier. Le zéro est le cas qui piège les gens. Il tient ouverte la colonne des dizaines, et sans lui le 3, le 5 et le 7 glissent chacun d'une colonne vers la droite, transformant 3 507 en 357, environ dix fois plus petit. Pour vérifier un nombre, dites-le à voix haute colonne par colonne : trois mille, cinq cents, aucune dizaine, sept unités.

1055

10 − 5 = 5, c’est ce qu’il manque à 5 pour atteindre dix

Trouve ce qu’il manque à 7 pour atteindre dix.

Sans notation positionnelle, il faut un symbole neuf chaque fois qu'on arrive au bout — c'est exactement ce que font les chiffres romains, et la raison pour laquelle personne ne multiplie avec. Réutiliser dix chiffres à dix fois la valeur coûte une seule idée de plus et achète l'arithmétique sur des nombres de n'importe quelle taille.

Les enfants la rencontrent par étapes, et chaque étape est un vrai pas plutôt qu'un simple prolongement. Le comptage vient d'abord : Compter jusqu'à dix établit que le dernier mot prononcé dit combien il y en a, et Un et un fait de la première addition une image plutôt qu'un fait à mémoriser. Écrire les nombres jusqu'à vingt est l'endroit où le symbole écrit et le mot parlé s'apparient, ce qui représente une somme de travail surprenante pour un enfant de cinq ans — quatorze ne dit ni n'écrit ses chiffres dans un ordre évident.

Rapproche-les et compte : 1 + 1 = 2 ! Leçon complète : Un et un
+
Une dizaine complète et 3 de plus. On écrit 13 : le 1 compte la dizaine, le 3 le reste. Leçon complète : Écrire les nombres jusqu’à vingt

La comparaison arrive en même temps que le comptage plutôt qu'après. Plus et moins enseigne la comparaison en appariant les objets un à un, si bien que la réponse ne dépend pas d'un comptage exact. Et les compléments — Les compléments à cinq, puis Les compléments à dix — forment le petit stock de faits sur lequel tout le reste s'appuie, parce que dix est le nombre autour duquel le système entier est construit.

Associe chaque carré à celui du dessus. 2 carrés se retrouvent sans partenaire. Leçon complète : Plus et moins

À toi

104?

4 + ? = 10

105?

5 + ? = 10

Comment un nombre dépasse-t-il dix ?

Un nombre devient plus grand que dix en se groupant : dix unités font une dizaine, et cette dizaine s'écrit dans une nouvelle colonne à gauche. Comptez 8, 9, 10 et la colonne des unités n'a plus de chiffres, donc elle revient à 0 pendant que la colonne des dizaines affiche 1. Dizaines et unités dessine le groupement comme un bâton de dix cubes, donc 34, c'est 3 bâtons et 4 cubes isolés, et 3 × 10 + 4 = 34. Cela fonctionne parce que chaque colonne ne contient que les chiffres de 0 à 9, et qu'un dixième élément devient toujours celui de la colonne suivante. Une colonne pleine se reporte sur la suivante. Ajoutez 1 à 99 : les unités atteignent dix et se reportent, cela remplit les dizaines, qui se reportent aussi, donc 99 + 1 = 100. Compter jusqu'à cent répète ce motif jusqu'à ce qu'il paraisse normal. Pour vérifier, regroupez le nombre : 100, c'est dix dizaines, et 10 × 10 = 100.

dizainesunités077 unités tombées

moins de dix unités : le chiffre des unités les compte, le chiffre des dizaines est 0, et 10 = 1 dizaine n’est pas encore atteint

Fais tomber dix unités, puis fais glisser le paquet dans la colonne des dizaines

23
23, c’est 2 groupes de dix et 3 unités. Leçon complète : Dizaines et unités

Puis cela recommence, à l'identique. Dix dizaines font une centaine (Les centaines), dix centaines font un millier (Le cube de mille, qui dessine le millier comme un bloc massif pour que le saut depuis la centaine plate soit quelque chose que l'on voit), et le même geste répété trois fois de plus atteint le million — le sujet de Les nombres jusqu'au million.

1000
Dix centaines empilées font un millier massif : 10 × 100 = 1000. Leçon complète : Le cube de mille
4,250,000the second comma splits millions from thousands
Une deuxième virgule marque les millions : 4,250,000 se lit quatre millions deux cent cinquante mille. Leçon complète : Les nombres jusqu’à dix millions
MillionsCentaines de milliersDizaines de milliersMilliersCentainesDizainesUnités
4207000

4 207 000 se lit quatre millions deux cent sept mille. Les espaces ne sont pas une décoration — ils groupent les chiffres par trois pour que le mot mille et le mot million tombent au bon endroit quand on lit à voix haute.

Les zéros sont la partie la plus difficile et la plus importante. Un zéro n'est pas « rien ici » ; c'est « cette colonne est vide, et les colonnes à sa gauche sont toujours à leur place ». Retirez les zéros de 4 207 000 et vous obtenez 427, un nombre quatre ordres de grandeur plus petit.

À toi

81,511five digits, grouped in threes

Dans 81,511, quel chiffre compte les dizaines de mille ?

672,463six digits, grouped in threes

Dans 672,463, quel chiffre compte les dizaines de mille ?

Comment arrondit-on un nombre, et à quoi ?

Pour arrondir un nombre, regardez le seul chiffre juste après la position que vous gardez : 5 ou plus fait monter, 4 ou moins laisse le chiffre gardé tel quel, et chaque chiffre après la position gardée devient zéro. Pour arrondir 2 650 au millier le plus proche, gardez le 2 dans les milliers, regardez le chiffre des centaines, 6, et montez à 3 000. Cela fonctionne parce que 2 650 se trouve entre 2 000 et 3 000, et que tout nombre à partir de 2 500 est plus proche de 3 000. Le travail décide de la position : la dizaine la plus proche pour une somme rapide, une centaine ou un millier pour une grande quantité. Un 9 qui monte se reporte. Arrondir 3 960 à la centaine la plus proche transforme les 9 centaines en dix centaines, qui se reportent, donc la réponse est 4 000. Pour vérifier, la réponse doit être un multiple de la position gardée et à moins d'un demi-pas du départ.

max 5.45 × 3.25 = 17.7125min 16.8525L = 5.42W = 3.18aire = 17.2356 m² · 5.4 × 3.2 = 17.28

L est dans [5.35, 5.45] et W dans [3.15, 3.25], donc l’aire LW = 17.236 se situe dans [16.85, 17.71] : l’intervalle d’erreur d’un produit est plus large que celui de chaque côté

Fais glisser les deux côtés vers leurs bornes supérieures et compare l’aire avec 5.4 × 3.2

05010047

une valeur ≥ le milieu s’arrondit vers le haut et une < lui s’arrondit vers le bas, car le milieu est à égale distance des deux

Trouve le plus petit nombre qui s’arrondit au-dessus

3 470 à la centaine la plus proche → le chiffre des dizaines est 7 → 3 500. 3 428 à la centaine la plus proche → le chiffre des dizaines est 2 → 3 400.

Arrondir à la dizaine la plus proche commence sur une droite graduée, où « arrondir vers le haut ou le bas » est visiblement une question de repère le plus proche, et Arrondir à la centaine et au millier montre le même geste glissant d'une colonne vers la gauche sans changer.

45405047
47 est au-dessus de la marque du milieu, 45, et s’arrondit vers le haut à 50. Leçon complète : Arrondir à la dizaine la plus proche
350300400347
347 est en dessous de la marque du milieu, 350, et s’arrondit vers le bas à 300. Leçon complète : Arrondir à la centaine et au millier
Un seul chiffre décide. 3 449 s'arrondit à 3 400 même si le 49 est presque 50, parce que « la centaine la plus proche » demande si le nombre a dépassé la mi-course de 3 450, et 3 449 ne l'a pas fait. Arrondir deux fois de suite — 3 449 vers 3 450 vers 3 500 — est l'erreur classique, et c'est une erreur parce qu'elle laisse voter un chiffre déjà arrondi et disparu.

Quand utilise-t-on plutôt les chiffres significatifs ?

Quand la taille du nombre n'est pas connue d'avance. Les décimales se comptent depuis le point ; les chiffres significatifs se comptent depuis le premier chiffre non nul, alors ils gardent la même proportion de détail, que le nombre soit un million ou un millième. Les chiffres significatifs rend la règle de comptage précise, y compris les zéros de tête qui ne comptent jamais et ceux de queue qui comptent parfois.

00.010.0052
Le comptage commence au 5, premier chiffre non nul — donc 0.0052 en a deux. Leçon complète : Chiffres significatifs

Un seul chiffre significatif suffit à vérifier presque n'importe quel calcul avant de lui faire confiance — Estimer à un chiffre significatif transforme 38 × 512 en 40 × 500 = 20 000 en une seconde, tout ce qu'il faut pour attraper une réponse sortie à 1 945 ou 194 560. Le guide de l'estimation approfondit cette habitude.

Arrondir a aussi un coût, et ce coût s'énonce exactement. Bornes et intervalles d'erreur montre qu'une longueur relevée à 24 cm au centimètre près se trouve en réalité quelque part dans 23.5 ≤ x < 24.5, et L'erreur en pourcentage change cet écart en proportion — la forme qui permet de comparer une erreur sur un pont avec une erreur sur un boulon.

1111.51212.51311.5 ≤ x < 12.5
« 12 cm, au centimètre près » signifie que la longueur réelle se situe entre 11.5 et 12.5. Leçon complète : Bornes et intervalles d’erreur

À toi

100200135

Arrondis 135 à la centaine la plus proche

400050004671

Arrondis 4671 au millier le plus proche

Que sont les nombres négatifs ?

Les nombres négatifs sont les nombres en dessous de zéro sur la droite graduée, écrits avec un signe moins : −3, c'est trois pas en dessous de zéro, tout comme 3 est trois pas au-dessus. Une température de 2 degrés qui baisse de 5 degrés finit à −3, parce que 2 − 5 = −3 : deux pas vers le bas atteignent zéro et trois de plus vont en dessous. Ils suivent les mêmes règles que les nombres positifs parce qu'ils sont sur la même droite ; seule la direction est nouvelle. Additionner déplace vers la droite, soustraire déplace vers la gauche, et le signe vous dit de quel côté de zéro vous êtes. Les nombres négatifs inversent la comparaison. Sur la droite, −8 est plus à gauche que −2, donc −8 est le plus petit nombre, même si 8 est plus grand que 2. Soustraire un négatif est l'autre cas, et cela déplace vers la droite : 4 − (−2) = 6. Pour vérifier, comptez les pas sur une droite graduée, ou travaillez à l'envers : −3 + 5 = 2.

−20−15−10−505101520position 6vitesse 3 m/s · temps 2 s3 × 2 = 6vt−5 ouest+5 est−4 s (avant)+4 s (après)

à l’est avec v, t secondes après : position = v × t > 0, à l’est du départ

Règle la vitesse sur −4 et le temps sur −3 et retrouve le marcheur

Sous zéro les introduit là où ils habitent déjà pour la plupart des gens : la température, les étages en sous-sol, l'argent dû. Ordonner les nombres négatifs fixe ensuite la comparaison qui attrape tout le monde — −7 est plus petit que −3, parce qu'il est plus bas, même si 7 est plus grand que 3.

−10°−5°0°5°10°
Zéro n’est pas la fin de l’échelle. Elle continue en dessous — c’est là que vivent les négatifs. Leçon complète : Sous zéro
−10°−5°0°5°10°−7°
−7 est plus bas que −2, donc −7 est plus petit. Plus grand veut dire plus haut, pas plus grand à l’œil. Leçon complète : Ordonner les nombres négatifs
Lire un nombre négatif comme « une taille avec un moins accroché » est ce qui rend l'ordre déroutant. Lisez-le plutôt comme une position : −7 est sept pas sous zéro, −3 en est trois, et plus bas, c'est moins. La droite graduée n'est pas un miroir autour de zéro ; c'est une seule route qui continue.

Additionner et soustraire en traversant zéro

L'addition va vers la droite et la soustraction vers la gauche, de quelque côté de zéro que l'on parte. Additionner et soustraire en traversant zéro travaille les traversées : −4 + 7 = 3, c'est quatre pas pour remonter à zéro et trois de plus au-delà.

−10°−5°0°5°10°−3°+5
Additionner fait toujours monter : −3 + 5 s’élève à travers zéro et ressort à 2. Leçon complète : Additionner et soustraire en passant par zéro

Soustraire un négatif est le geste qui réclame une raison plutôt qu'une règle, et Soustraire des nombres négatifs en donne deux. La première est une suite : 5 − 1 = 4, 5 − 0 = 5, 5 − (−1) = 6, qui grimpe d'un à chaque pas sans trou là où le signe change. La seconde est un sens : retirer une dette de trois vous laisse trois de mieux, donc 5 − (−3) = 8.

5 − ?231405−16−27
Donc 5 − (−1) = 6 et 5 − (−2) = 7. Soustraire un négatif revient à l’ajouter. Leçon complète : Soustraire des nombres négatifs

La valeur absolue est l'outil des moments où seule la distance compte. |−7| = 7 — à quelle distance de zéro, pas dans quel sens — et c'est elle qui permet d'écrire une tolérance une fois au lieu de deux.

Pourquoi deux négatifs se multiplient en positif

Parce que multiplier par un négatif renverse la direction, et se renverser deux fois vous laisse face à l'avant. Multiplier et diviser des nombres négatifs montre le même argument sous la forme d'une suite qui refuse de se briser :

× (−2)3−62−41−200−12−24
Donc −1 × −2 vaut 2, et −2 × −2 vaut 4. Deux négatifs multipliés donnent un positif. Leçon complète : Multiplier et diviser des nombres négatifs

3 × (−2) = −6, 2 × (−2) = −4, 1 × (−2) = −2, 0 × (−2) = 0. Chaque réponse dépasse la précédente de 2. Maintenir cette montée régulière donne (−1) × (−2) = 2.

Ce n'est pas une convention choisie par goût de l'ordre. Si (−1) × (−2) valait −2, la multiplication cesserait de se distribuer sur l'addition, et le reste de l'arithmétique se déferait. La règle est imposée par le désir que les autres règles continuent de fonctionner — la raison habituelle pour laquelle une règle des signes est ce qu'elle est.

Comment résout-on un problème avec des nombres entiers sans algèbre ?

Beaucoup de problèmes en mots avec des nombres entiers ont une forme connue, et chaque forme a une méthode qui fonctionne sans lettres pour les inconnues. Chaque méthode est aussi une équation déguisée, ce que Former des équations montre en écrivant le même genre de problème avec une lettre. Six formes en couvrent la plupart : écarts et intervalles, supposition, excédent et manque, un récipient pesé deux fois, remonter le problème à l'envers, et élimination. La première, ce sont les écarts et intervalles. Une clôture de 60 m de long avec un poteau tous les 4 m, d'un bout à l'autre, a 60 / 4 = 15 écarts, et un poteau de plus que d'écarts, donc 16 poteaux. Compte d'abord les écarts, car ce sont eux que la mesure divise. Une horloge qui met 4 secondes à sonner 3 heures a 2 écarts entre ses 3 coups, donc chaque écart dure 2 secondes, et sonner 7 heures, avec 6 écarts, prend 12 secondes.

La supposition traite deux sortes de choses mélangées. Une ferme a 20 poules et lapins, avec 56 pattes en tout. Suppose que les 20 soient des poules : cela fait 40 pattes, soit 16 de moins. Chaque lapin substitué à une poule ajoute 2 pattes, donc il y a 16 / 2 = 8 lapins et 12 poules. Vérifie : 8 × 4 + 12 × 2 = 32 + 24 = 56. L'excédent et le manque compare deux façons de partager. Donner 4 crayons à chaque enfant en laisse 10 de trop, et lui en donner 6 en manque 6. La deuxième façon demande 10 + 6 = 16 crayons de plus que la première, et chaque enfant en reçoit 2 de plus, donc il y a 16 / 2 = 8 enfants et 4 × 8 + 10 = 42 crayons. Vérifie : 6 × 8 = 48, soit 6 de plus que 42.

Un récipient pesé deux fois donne le contenu par soustraction. Un pot plein de riz pèse 1500 g, et à moitié plein il pèse 900 g. La différence, 600 g, est la moitié du riz, donc la quantité totale de riz est 1200 g et le pot vide pèse 1500 − 1200 = 300 g. Remonter le problème à l'envers défait chaque étape dans l'ordre inverse. Quelqu'un a pris la moitié d'une pile de cartes et 3 de plus, et il en restait 9. Avant que ces 3 de plus soient prises, il y en avait 9 + 3 = 12, et ces 12 étaient la moitié restante, donc la pile a commencé avec 24. Vérifie en avançant : la moitié de 24 est 12, et 12 + 3 = 15 ont été prises, laissant 24 − 15 = 9. Multiplier et diviser se défont l'un l'autre est l'idée qui sous-tend tout cela.

L'élimination compare deux listes de courses qui partagent un article. Deux stylos et trois règles coûtent 13 dollars, et deux stylos et une règle coûtent 9 dollars. Les stylos sont les mêmes dans les deux, donc la différence de 4 dollars est le prix de deux règles, et une règle coûte 2 dollars. Alors deux stylos coûtent 9 − 2 = 7 dollars, donc un stylo coûte 3 dollars et 50 cents. Quand aucun article ne correspond, multiplie d'abord une liste pour qu'il corresponde : Simultanées par élimination montre comment. Un reste doit se lire dans sa situation, comme l'enseigne Les restes : 38 personnes dans des taxis de 4 places ont besoin de 10 taxis, pas 9.5 ni 9, parce que les 2 personnes en trop ont quand même besoin d'y aller.

38 = 4 × 9 + 29sacs pleins2reste

38 = 4 × 9 + 2 : 9 sacs pleins et 2 en trop, moins de 4, donc un autre sac demande encore 2 : 2 + 2 = 4

Ajoute des éléments un par un jusqu’à ce que le reste se réinitialise

À toi

2x14both sides − y

x + y = 11 et x − y = 3. Résous pour x et y.

2x14both sides − y

x + y = 10 et x − y = 4. Résous pour x et y.

2x12both sides − y

x + y = 10 et x − y = 2. Résous pour x et y.

Les quatre erreurs qui méritent un nom

À toi

−16 ÷ −4dividing asks which factor is missing? × −4 = −16

−16 ÷ −4

−24 ÷ −6dividing asks which factor is missing? × −6 = −24

−24 ÷ −6

La suite du chemin

La valeur de position est la fondation sur laquelle tiennent les méthodes posées : la retenue et l'emprunt sont la valeur de position en mouvement, et le guide des méthodes de calcul de tête et posées les travaille en détail. Prolonger les colonnes à droite des unités, au lieu de la gauche, donne les dixièmes et les centièmes — le sujet du guide des décimaux et de l'échelle plus complète décimaux, pourcentages et intérêts. Et demander quels entiers divisent lesquels mène vers facteurs, multiples et nombres premiers.

À vous de jouer

Trois à essayer — touchez ce que vous trouvez.

Que vaut le 7 dans 3,742 ?

Arrondissez 4,861 à la centaine la plus proche.

Lequel est le plus grand ?

Questions et réponses

Qu'est-ce que la valeur de position ?
La valeur de position est la règle selon laquelle la valeur d'un chiffre dépend de l'endroit où il se trouve. Dans 3 507, le 3 signifie trois mille, le 5 cinq cents et le 7 sept unités. Chaque colonne vers la gauche vaut dix fois sa voisine, et c'est pourquoi dix chiffres suffisent à écrire tous les entiers dont on aura jamais besoin - la position porte la taille, le chiffre ne porte que le compte.
Comment arrondir un nombre à la centaine la plus proche ?
Regardez le chiffre des dizaines. Cinq ou plus fait monter le chiffre des centaines ; quatre ou moins le laisse tranquille. Tout ce qui est à droite devient zéro. Ainsi 3 470 s'arrondit à 3 500 et 3 428 s'arrondit à 3 400. Seul le chiffre immédiatement après la position gardée décide - les chiffres plus loin ne peuvent pas le renverser, aussi gros qu'ils paraissent.
Quelle est la différence entre décimales et chiffres significatifs ?
Les décimales se comptent depuis le point ; les chiffres significatifs se comptent depuis le premier chiffre non nul. 0.00427 a cinq décimales de détail mais seulement trois chiffres significatifs. Les chiffres significatifs voyagent mieux d'une taille à l'autre : 4.27 millions et 0.00427 sont tous deux donnés à trois chiffres significatifs, et tous deux gardent la même proportion de précision, ce dont une mesure a généralement besoin.
Pourquoi soustraire un nombre négatif agrandit-il la réponse ?
Parce que soustraire, c'est retirer, et retirer une dette vous laisse plus riche. Sur une droite graduée, soustraire déplace vers la gauche et un signe moins renverse la direction, donc soustraire moins trois déplace de trois vers la droite : 5 - (-3) = 8. La même réponse arrive par la suite 5 - 1, 5 - 0, 5 - (-1), qui grimpe 4, 5, 6 sans le moindre trou.
Pourquoi deux nombres négatifs se multiplient-ils en un positif ?
Parce que multiplier par un négatif renverse la direction, et se renverser deux fois vous remet face au départ. Observez la suite 3 x (-2) = -6, 2 x (-2) = -4, 1 x (-2) = -2, 0 x (-2) = 0 : chaque montée de la réponse vaut 2. Prolonger cette même montée régulière au-delà de zéro donne (-1) x (-2) = 2.
Que signifie la valeur absolue d'un nombre ?
C'est la distance à zéro, la direction en moins. La valeur absolue de -7 est 7 et la valeur absolue de 7 est aussi 7, ce qui s'écrit |-7| = 7. Elle répond à « à quelle distance », pas à « dans quel sens ». Voilà pourquoi elle apparaît dans les calculs d'erreur et de tolérance, où être trois en dessous et trois au-dessus sont fautifs à égalité.
Mr. Chalk