方程式的圖形與座標幾何

座標幾何是一個想法的反覆使用:曲線就是滿足一個方程式的點的集合。形狀一旦有了方程式,關於形狀的問題就變成了關於代數的問題,而代數能查帳。

這就是笛卡兒提出的那筆交易的全部。距離變成畢氏定理,「這條直線是切線」變成「判別式等於零」,一個需要巧妙作圖的幾何論證,變成一筆誰都能做的計算。

座標究竟做什麼?

它給平面上每個點一個獨一無二的地址,讓形狀不用畫出來就能被描述。座標平面把這套搭起來:兩條互相垂直的數線,一對 (x, y),先橫著走再往上走就到。

順序要緊,而且人人都栽過一次。(3, 5) 是橫著 3、往上 5;(5, 3) 完全是另一個點。先橫後縱,正好和字母表把 x 排在 y 前面同一個順序。

斜率是什麼,負斜率為什麼往下走?

斜率是 x 每走 1,y 變化多少,所以負斜率代表 x 漲的時候 y 在掉 —— 直線從左到右往下走。由兩點求斜率把它算成 y 值的差除以 x 值的差。

從 (1, 4) 到 (3, 10):縱向差 6,橫向差 2,斜率是 3。 從 (0, 7) 到 (2, 1):縱向差 −6,橫向差 2,斜率是 −3。

符號不是一條要另外記的規則。往右走讓橫向差是正的,於是分數的符號完全由 y 是漲是跌決定。斜率 −3 和斜率 3 描述的是同樣陡的直線;負號是方向,不是大小。這也是把哪個點叫「第一個」都無所謂的原因 —— 兩個差一起變號,分數紋絲不動。

y = mx + c 是什麼意思?

m 是斜率,c 是直線穿過 y 軸的地方,這兩個數合起來把直線釘得死死的。y = mx + c 是你想畫一條直線、或想把兩條直線一眼比出來時該伸手拿的形式。

它不是唯一的形式,別的形式也不是擺設。把直線寫成 Ax + By = C 接住了 y = mx + c 接不住的那一種 —— 鉛直線,它的斜率沒有定義 —— 聯立方程式也天然長成這個樣子。點斜式是你知道一個斜率和一個點時最快的路,而幾乎每道切線題遞給你的正是這兩樣。

這三種形式是同一條直線換了三身衣服,座標幾何這一課在更難的工作開始之前把它們縫到一起。

怎麼求過兩點的直線方程式?

  1. 用兩個點求斜率。
  2. 把這個斜率和隨便哪個點放進 y − y₁ = m(x − x₁)。
  3. 整理成題目要的那種形式。

過 (1, 4) 和 (3, 10):斜率 3,所以 y − 4 = 3(x − 1),得 y = 3x + 1。過兩點的直線方程式把這一路做完,包括每次都值得做的那個驗算 —— 把另一個點代進去,確認它坐得進去。

兩條直線什麼時候平行、什麼時候垂直?

平行線斜率相等;垂直線的斜率乘起來是 −1。平行線與垂直線的斜率很短,做的工作卻比這一頁上任何一課都多,因為座標幾何的一半都歸結成這兩條檢驗之一。

把一條直線轉四分之一圈,它的縱向步子就成了橫向步子。橫 2 縱 1 變成朝另一邊橫 1 縱 2 —— 於是斜率 ½ 變成 −2。你把分數倒了過來又換了符號,對一個數做完這兩件事再相乘,回回都是 −1。唯一的例外是水平線遇上鉛直線,鉛直線的斜率不存在,沒得乘。

中點與距離

中點就是兩個點的平均,一個座標一個座標地取。線段的中點把理由擺明:橫向的中點是 x 值的平均,縱向也一樣。

距離是把直角三角形藏起來的畢氏定理。兩點間的距離把它搭出來:橫向的缺口和縱向的缺口是兩條直角邊,直線距離是斜邊。從 (1, 2) 到 (4, 6):橫 3,縱 4,距離是 5。

標準曲線長什麼樣?

四種形狀蓋住你會遇到的大半,而且每種都能在描出一個點之前就從方程式認出來。二次函數的圖形引入拋物線 —— 對稱,一個轉折點,x² 係數為正時開口向上 —— 二次與三次曲線再添上三次曲線,它可以扭兩下,而且永遠從平面的一角跑向對角。

反比例函數的圖形是第一條中間破了個洞的曲線:y = 1/x 在 x = 0 沒有值,貼著兩條軸走卻永遠碰不上。這是讀者第一次遇見漸近線,它會在分式函數(英文)裡大舉回歸。

絕對值曲線看起來古怪,其實不怪。y = |x| 的圖形是個 V,因為絕對值放過正的輸入、把負的往上翻。給整個式子取絕對值把這面鏡子照到任何曲線上 —— 原來在軸下面的都翻上來 —— 而把 x 換成 |x| 做的是截然不同的事:把圖形的左半邊丟掉,換成右半邊的鏡像。兩個長得像的記號,兩幅不相干的畫。

怎麼找兩條圖形的交點?

讓兩個方程式相等再解 —— 交點是同時滿足兩個方程式的一對 (x, y),這正是聯立方程式的意思。聯立方程式管代數,圖形的交點管解讀:代數解出幾個解,曲線就相交幾次。

這就是「沒有實數解」不算方法失靈的原因。兩條彼此錯過的圖形造不出交點,代數就老老實實遞回一個負的判別式。代數和圖從不吵架;看起來像在吵的時候,是有一邊被讀錯了。

圓的方程式是什麼?

半徑 r、圓心 (a, b) 的圓是 (x − a)² + (y − b)² = r²,這是穿上方程式外衣的畢氏定理。圓的方程式從距離公式把它推出來,一旦看出左邊是一個距離的平方,這個形式就不用背了。

真實的題目很少把它按這個樣子遞過來。展開之後,它長成 x² + y² − 6x + 4y − 3 = 0 這樣,想把圓心和半徑找回來,就要對 x 的項和 y 的項分別配方 —— 解二次方程式用的同一門手藝,派了個幾何用場。

有兩個追問常來。圓上一點處的切線只用一件事 —— 切線在切點處垂直於半徑 —— 所以切線的斜率是半徑斜率的負倒數,一點微積分都不用。直線與圓相交把直線代進圓、讀掉出來的那個二次方程式的判別式:兩個根是弦,一個根是切線,沒有根是錯過。

橢圓與雙曲線

橢圓是一個朝兩個方向被拉伸了不同倍數的圓,它的方程式把兩個拉伸都記了下來。橢圓的方程式給出 x²/a² + y²/b² = 1,a 和 b 是從中心沿兩條軸到曲線的距離;讓 a = b,圓就分毫不差地回來了。

把那個加號換成減號,曲線斷成兩截。雙曲線的方程式講清為什麼:x²/a² − y²/b² = 1 在 x 小的時候根本沒有解,平面正中一整條帶子是空的,剩下的兩支朝一對直線漸近線跑開。這和反比例圖形逃向無窮遠是同一種行為,擺在一個更對稱的舞台上。

描述一段旅程的圖

在路程–時間圖上,斜率是速度,因為路程的變化除以時間的變化正是速度的意思。路程–時間圖也倒著讀它們:平的一段是停下,更陡的線是更快的一程。

速度–時間圖換掉了各個特徵的含義。這裡斜率是加速度,而下方的面積是走過的路程 —— 速度 × 時間這塊長方形就是一段路程,曲線下任何形狀都一樣。

這一切的一般形態是區間上的平均變化率:任何曲線上連接兩點的那條直線的斜率,它說的是這個量在兩點之間平均變得多快。把區間縮到幾乎沒有,你手裡就是微分學的中心想法 —— 這條線索從那裡接著走。

值得點名的錯誤

在應用程式裡好好學

Math Challenge 把這一切教成配圖帶試一試的課程,裝在一套從數數到微積分的 800 多課課程目錄裡。從這裡出發,兩個自然的鄰居是二次方程式與多項式 —— 這一頁上每條拋物線背後的代數 —— 和函數與分式函數(英文),它把變換的想法帶得更遠。

輪到你了

三題試一試,點選作答。

y = 3x − 2 的斜率

y = 2x + 1 在哪裡與 y 軸相交?

(2, 4) 和 (6, 8) 的中點

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